بازی Windrose، یک اثر اکشن ماجراجویی جهانباز با محوریت دزدان دریایی و تمرکز بر تجربه گروهی (کوآپ)، موفق شده تاکنون از مرز یک میلیون ویسلیست در فروشگاههای دیجیتال عبور کند. این استقبال چشمگیر در حالی رخ داده که هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این عنوان اعلام نشده است.
دموی بازی در تاریخ ۱۷ فوریه (۲۸ بهمن) منتشر شد و از همان روزهای نخست، بازیکنان زیادی به تجربه آن پرداختند. نتیجه این استقبال، کشف یک تجربه بقا و ساختوساز عمیق و سرگرمکننده در دل عصر طلایی دزدان دریایی (اوایل قرن هجدهم میلادی) بوده است.
گیمپلی Windrose شباهتهای قابل توجهی به Valheim دارد؛ آنجا که بازیکن در سرزمینی ناشناخته گرفتار میشود و با جمعآوری منابع به ساختوساز و بقا مشغول میشود. سپس قلمرو خود را گسترش میدهد و راهی دریاهای آزاد میگردد تا به دنبال ثروت و ماجراجوییهای تازه برود. این چرخه ساده اما اعتیادآور، همان الگویی است که Valheim را به موفقیتی بزرگ رساند.
اما نقطه تمایز اصلی Windrose در فضاسازی آن نهفته است. محیط کارائیبی و الهامگرفته از هند غربی، هماهنگی شگفتانگیزی با حال و هوای ماجراجویی دریایی و دزدان دریایی دارد. بازیکن در نقش یک کاپیتان شکستخورده قرار میگیرد که بهتنهایی در جزیرهای دورافتاده گرفتار شده و باید از نو زندگی و اعتبار خود را بسازد.
علاوه بر این، Windrose مکانیکهای مبارزه و جمعآوری منابع را بهمراتب صیقل داده و با بهرهگیری از توان فنی Unreal Engine، ترکیبی از جلوههای بصری چشمگیر و انیمیشنهایی واقعگرایانه را ارائه میدهد. سازندگان با انتخاب یک سبک هنری منحصربهفرد به جای گرافیک فوتورئالیستی کلیشهای، هویتی بصری متمایز و موفق برای بازی خلق کردهاند.
با ثبت بیش از یک میلیون ویسلیست و گذشت تنها پنج روز از انتشار دمو، به نظر میرسد Windrose یک پدیده بالقوه در میان عناوین مستقل است که میتواند رقبای پرهزینه AAA را به چالش بکشد. شاید هیچکس به اندازه یوبیسافت فشار موفقیت این بازی را احساس نکند؛ چراکه Skull and Bones با وجود ادعای ارائه تجربهای مشابه و بهرهگیری از گیمپلی Assassin’s Creed 4: Black Flag، در بسیاری از بخشها ناامیدکننده ظاهر شد.
به نظر میرسد Windrose در مسیر تبدیل شدن به پادشاه عناوین دزدان دریایی قرار گرفته و حتی ممکن است در میان آثار سبک بقا و ساختوساز نیز به جایگاه برتری دست پیدا کند.






















