سازندگان Metaphor: ReFantazio و Expedition 33 یکدیگر را تحسین می‌کنند

سازندگان Metaphor: ReFantazio و Expedition 33 یکدیگر را تحسین می‌کنند

دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی این روزها شاهد اتفاقی جالب و کمتر دیده‌شده است.

دو تیم سازنده از دو گوشه متفاوت جهان، با وجود رقابت طبیعی که می‌تواند بین آثارشان وجود داشته باشد، نه تنها به انتقاد یا مقایسه نپرداخته‌اند، بلکه با اشتیاق تمام از کار یکدیگر تعریف کرده و آن را الهام‌بخش توصیف کرده‌اند. ماجرا از آنجا شروع شد که فروشگاه استیم بسته‌ای ترکیبی از دو بازی Clair Obscur Expedition 33 و Metaphor: ReFantazio را برای فروش عرضه کرد؛ فرصتی که علاقمندان به سبک نقش‌آفرینی می‌توانند دو عنوان شاخص این ژانر را با هم تهیه کنند.

کاتسورا هاشینو، کارگردان خلاق بازی Metaphor: ReFantazio و از چهره‌های شناخته‌شده در استودیوی آتلوس، در واکنش به این همکاری غیرمنتظره، از بازی فرانسوی Expedition 33 تمجید کرد. او که سال‌ها با ساخت عناوینی چون Persona 5 نام خود را در تاریخ نقش‌آفرینی ژاپنی ثبت کرده، معتقد است تیم فرانسوی Sandfall Interactive دقتی خارق‌العاده به جزئیات این ژانر داشته‌اند.

هاشینو در صحبت‌های خود به تولد و گسترش بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی یا همان JRPG اشاره کرد و گفت از دیدن این که چنین آثاری نه تنها در ژاپن، که در سراسر دنیا مخاطب پیدا کرده‌اند، خوشحال است. او با وجود تأکید بر تفاوت‌های بنیادین این دو بازی از نظر جهان و جهت‌گیری داستانی، معتقد است که در زمینه اجرای مکانیک‌های نقش‌آفرینی، بازیکنان می‌توانند اشتراکات جالبی میان آن‌ها پیدا کنند.

در سوی دیگر، گیوم بروش، کارگردان خلاق Expedition 33 و مدیر استودیوی سندفال، واکنشی احساسی‌تر نسبت به این موضوع نشان داده است. او که هدایت تیمی فرانسوی را بر عهده دارد در گفتگویی مفصل، از علاقه دیرینه خود به آثار آتلوس و به طور مشخص بازی‌های شین مگامی تنسی سخن گفت. بروش تأکید کرد که بازی Metaphor: ReFantazio برای او و تیمش یک اثر الهام‌بخش تمام‌عیار بوده است.

کارگردان فرانسوی با اشتیاق درباره جنبه‌های مختلف بازی مورد علاقه‌اش صحبت کرد. او داستان زیبا در دنیایی تازه و استادانه ساخته شده را ستود و گفت مفاهیم جدی که Metaphor دنبال می‌کند، برایش بسیار ملموس بوده است. بروش به اهمیت تخیل‌پردازی در تمام جنبه‌های زندگی اشاره کرد و آن را وجه اشتراکی میان اثر خود و ساخته هاشینو دانست.

بروش همچنین از شخصیت‌های دوست‌داشتنی متافور و سیستم نبرد نوبتی آن به عنوان یکی از بهترین تجربه‌هایش یاد کرد. او سیستم Archetypeها را که بازطراحی‌شده سیستم شغلی (Jobs) در بازی است، فوق‌العاده توصیف کرد و به تنوع سبک‌های بازی اشاره داشت که هر یک می‌توانند ساعاتی سرگرم‌کننده را برای بازیکنان رقم بزنند. نکته جالب توجه دیگر از نگاه او، حضور یکی از کاریزماتیک‌ترین شرورهایی است که می‌توان در یک بازی نقش‌آفرینی دید.

بروش در پایان سخنان خود تأکید کرد که حضور در کنار آتلوس در یک بسته مشترک برایش مایه افتخار است. او فاش کرد که از زمان بازی Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call که در ایران با نام «شین مگامی تنسی: نفرین لوسیفر» شناخته می‌شود، طرفدار آثار این برند بوده و این همکاری برایش معنای ویژه‌ای دارد.

این تبادل نظر محترمانه و صمیمانه بین دو سازنده از فرهنگ‌های متفاوت، نشان‌دهنده بلوغی است که در صنعت بازی‌سازی مدرن می‌توان دید. در دنیایی که رقابت‌های تجاری گاه به تخریب و تقابل می‌انجامد، این دو تیم ترجیح داده‌اند به جای رقابت، دست دوستی به سوی یکدیگر دراز کنند و از موفقیت هم خوشحال باشند. برای علاقمندان به سبک نقش‌آفرینی، تماشای این رابطه همراه با تحسین متقابل، نویدبخش آینده‌ای روشن برای این ژانر محبوب است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی