شیگرو میاموتو، خالق افسانهای مجموعههایی چون Mario و The Legend of Zelda، در گفتوگویی تازه با Kyodo News درباره دلیل ورود نینتندو به عرصه فیلمسازی صحبت کرده و دیدگاه متفاوتی نسبت به آنچه بسیاری تصور میکردند ارائه داده است.
با وجود آنکه نینتندو دههها مالک برخی از شناختهشدهترین شخصیتهای دنیای بازی بود، این شرکت تا مدتها علاقهای به ساخت فیلمهای اقتباسی نشان نمیداد. اما همهچیز از زمانی تغییر کرد که The Super Mario Bros. Movie معرفی شد—اثری که نهتنها موفقیت تجاری چشمگیری داشت، بلکه به یکی از پرفروشترین انیمیشنهای تاریخ تبدیل شد.
از آن زمان، نینتندو مسیر تازهای را در پیش گرفته است. پروژههایی مانند The Super Mario Bros. Galaxy Movie و اقتباس لایو اکشن از Legend of Zelda نشان میدهند که این شرکت حالا نگاه جدیتری به دنیای سینما دارد. هرچند بسیاری گمان میکردند انگیزه اصلی این تغییر صرفاً کسب درآمد بیشتر باشد، اما میاموتو دلیل عمیقتری را مطرح کرده است:
«بازیها با انتشار نسخههای جدید، بهتدریج کنار گذاشته میشوند، اما فیلمها برای همیشه باقی میمانند.»
بهگفته میاموتو، ساخت فیلمهای اقتباسی راهی برای حفظ و ماندگاری فرنچایزهای نینتندو است—روشی برای اطمینان از اینکه شخصیتها و داستانهای محبوب این شرکت در دسترس نسلهای آینده باقی خواهند ماند. این دیدگاه با سابقه نینتندو در حفظ آثارش همخوانی دارد، هرچند در گذشته نیز اشتباهاتی در این زمینه داشته است.
در حال حاضر، تنها دو پروژه سینمایی بهطور رسمی تأیید شدهاند، اما اظهارات میاموتو نشان میدهد که نینتندو تازه در آغاز راه است و احتمالاً در آینده شاهد اقتباسهای بیشتری از دنیای بازیهای این شرکت خواهیم بود—از فیلمهای سینمایی گرفته تا سریالهای تلویزیونی.



















