در پی لغو پروژهی بازسازی بازی Perfect Dark توسط مایکروسافت، گزارشهای جدید نشان میدهند که این عنوان محبوب تا آستانهی نجات توسط شرکت Take-Two Interactive پیش رفته بود—اما در نهایت، مذاکرات میان طرفین به نتیجه نرسید و پروژه برای بار دوم به بنبست رسید.
طبق اطلاعات منتشرشده توسط منابعی چون بلومبرگ و VGC، استودیوی Crystal Dynamics که پیشتر با همکاری The Initiative روی این ریمیک کار میکرد، پس از اعلام لغو رسمی پروژه، بهدنبال یافتن ناشری جدید برای ادامهی توسعه بود. شرکت مادر این استودیو، Embracer Group، طی دو ماه پس از لغو، مذاکراتی را با Take-Two آغاز کرد تا امتیاز توسعه و انتشار بازی را از مایکروسافت خریداری کند.
اما این مذاکرات به دلیل اختلاف نظر درباره مالکیت بلندمدت فرنچایز Perfect Dark متوقف شد. Take-Two حاضر نبود بدون تضمین حقوق مالکیت پایدار، بودجهی لازم برای ادامهی پروژه را تأمین کند. در نتیجه، قرارداد احتمالی لغو شد و Crystal Dynamics نیز مجبور شد تعدادی از کارکنان خود را اخراج کند—اقدامی که بهوضوح نشاندهندهی تأثیر مستقیم شکست مذاکرات بر وضعیت داخلی استودیو است.
پروژهی بازسازی Perfect Dark نخستینبار در سال ۲۰۲۰ توسط استودیوی The Initiative معرفی شد و در سال ۲۰۲۱، حضور Crystal Dynamics بهعنوان شریک توسعهدهنده اعلام گردید. پس از سکوتی طولانی، تریلر گیمپلی بازی در سال ۲۰۲۴ در مراسم Xbox رونمایی شد و امیدها برای احیای این عنوان کلاسیک دوباره زنده شد.
اما موج گستردهی اخراجها در مایکروسافت—که منجر به حذف حدود ۹۰۰۰ موقعیت شغلی شد—تأثیرات عمیقی بر پروژههای در حال توسعه گذاشت. استودیوی The Initiative بهطور کامل تعطیل شد و پروژههایی مانند Everwild از استودیوی Rare و یک عنوان معرفینشده از ZeniMax Online نیز بهدلیل همین تعدیلها لغو شدند.
با شکست مذاکرات میان Embracer و Take-Two، آیندهی Perfect Dark بار دیگر در هالهای از ابهام قرار گرفته است. این اتفاق نهتنها نشاندهندهی چالشهای پیچیده در مدیریت مالکیت معنوی بازیهاست، بلکه تأکیدی است بر شکنندگی پروژههای بزرگ در برابر تصمیمات اقتصادی شرکتهای مادر. آیا این عنوان نمادین بار دیگر فرصتی برای بازگشت خواهد یافت؟ یا باید آن را به تاریخ بازیهای لغوشده سپرد؟ زمان پاسخ خواهد داد.





















