استودیوی سازنده The Blood of Dawnwalker از دنبال‌کردن ترندهای بازی‌سازی فاصله می‌گیرد

استودیوی Rebel Wolves می‌گوید به‌جای تقلید از جریان‌های زودگذر بازار، بازی‌هایی می‌سازد که اعضای تیم واقعاً به تجربه آن‌ها علاقه دارند.

استودیوی Rebel Wolves، سازنده بازی The Blood of Dawnwalker، تأکید کرده است که قصد ندارد برای جلب توجه بازار از ترندهای روز صنعت بازی پیروی کند. اعضای این استودیو ترجیح می‌دهند تمام تمرکز خود را صرف ساخت آثاری کنند که با سلیقه و علاقه شخصی خودشان همخوانی دارد.

نمایندگان Rebel Wolves در جریان دیدار با گروهی از خبرنگاران بازی از کره جنوبی و ژاپن در دفتر اصلی استودیو در ورشو لهستان، درباره فلسفه کاری و انگیزه‌های تأسیس این شرکت توضیحاتی ارائه کردند.

به گفته یکی از سخنگویان استودیو، Rebel Wolves در سال ۲۰۲۲ با هدف ایجاد فضایی مستقل و امن برای بازی‌سازان شکل گرفت. بنیان‌گذاران می‌خواستند محیطی فراهم کنند که توسعه‌دهندگان بدون نگرانی از نوسانات بازار سهام، فشارهای تجاری یا ضرب‌الاجل‌های غیرمنطقی، بتوانند انرژی خود را صرف خلق بازی‌های موردعلاقه‌شان کنند.

این سخنگو با اشاره به نام استودیو که به معنای «گرگ‌های شورشی» است، رویکرد اعضای تیم را چنین توصیف کرد:

ما واقعاً شورشی هستیم و هرگز نمی‌خواهیم دنباله‌روی ترندهای زودگذر بازار باشیم. هدف ما ساخت بازی‌هایی است که خودمان دوست داریم بنشینیم، بازی کنیم و از تجربه‌شان غرق لذت شویم.

Rebel Wolves را کنراد توماشکیویچ، کارگردان بازی تحسین‌شده The Witcher 3: Wild Hunt، به همراه گروهی از توسعه‌دهندگان باتجربه و اعضای سابق استودیوی سی‌دی پراجکت رد تأسیس کرد. این شرکت فعالیت خود را با تنها ۲۰ نفر آغاز کرد، اما اکنون حدود ۱۶۶ بازی‌ساز حرفه‌ای در آن مشغول به کار هستند.

یکی از نکات قابل‌توجه درباره این استودیو، حفظ استقلال تصمیم‌گیری در کنار همکاری با شرکت‌های بزرگ است. Rebel Wolves با وجود جذب سرمایه از NetEase و امضای قرارداد انتشار بازی The Blood of Dawnwalker با Bandai Namco، همچنان اختیار کامل تصمیم‌های خلاقانه و هنری پروژه‌های خود را در دست دارد.

این استودیو در زمینه نوع بازی‌هایی که تولید می‌کند نیز رویکرد مشخصی دارد. اعضای Rebel Wolves قصد دارند به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی تک‌نفره و داستان‌محور متعهد بمانند. آن‌ها همچنین ترجیح می‌دهند محصولاتشان با یک بار پرداخت هزینه خرید در اختیار بازیکنان قرار بگیرد و برای دسترسی به محتوا، نیازی به پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای وجود نداشته باشد.

فلسفه طراحی این استودیو در The Blood of Dawnwalker نیز دیده می‌شود. انتخاب‌های بازیکنان در این اثر مستقیماً بر روند روایت تأثیر می‌گذارند و می‌توانند مسیر داستان را به شکل قابل‌توجهی تغییر دهند. برای مثال، اگر بازیکن در مأموریت نجات خانواده شخصیت اصلی موفق نشود، بازی به پایان نمی‌رسد؛ بلکه داستان وارد مسیری متفاوت می‌شود و اتفاقات تازه‌ای را روایت می‌کند.

Rebel Wolves برای پشتیبانی از بازی پس از انتشار نیز برنامه‌هایی دارد. طبق اعلام استودیو، قابلیت‌هایی مانند Photo Mode و حالت New Game Plus در قالب به‌روزرسانی‌های آینده به بازی اضافه خواهند شد. توسعه دنباله The Blood of Dawnwalker نیز از هم‌اکنون در برنامه کاری این شرکت قرار گرفته است.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *