تصاویر تازه از طراحی شخصیت‌های جوان مارکوس و دام در Gears of War: E-Day

بازی Gears of War: E-Day اسپانسر یک رویداد WWE شد

استودیوی سازنده Gears of War: E-Day با انتشار طرح‌های مفهومی، بخشی از روند طراحی نسخه‌های جوان‌تر مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو را به نمایش گذاشته است؛ تصاویری که چالش‌های تیم هنری برای حفظ هویت کلاسیک شخصیت‌ها در کنار فضای واقع‌گرایانه و ترسناک بازی را نشان می‌دهند.

طرح‌های اولیه شخصیت‌های مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو در بازی Gears of War: E-Day در پلتفرم آرت‌استیشن منتشر شده‌اند. این تصاویر مراحل مختلف شکل‌گیری چهره این دو شخصیت محبوب را نشان می‌دهند و مشخص می‌کنند که تیم هنری برای رسیدن به ظاهر نهایی، بارها طراحی‌های خود را تغییر داده است. هدف سازندگان، ایجاد تعادل میان فضای خشن و تاریک نسخه جدید و ویژگی‌های بصری اغراق‌شده بازی‌های قبلی بوده است.

به گزارش اینسایدر گیمینگ، کِو چو، طراح ارشد کانسپت، درباره روند طراحی شخصیت‌ها و تغییراتی که در مراحل مختلف اعمال شده است، توضیحاتی ارائه کرده است. برای نمونه، طراحی دام طی چند مرحله پیش رفت. طرح‌های ابتدایی او سبک بصری اغراق‌شده‌تری داشتند، اما تلاش برای واقع‌گرایی بیشتر نیز در مقطعی باعث شد شباهت چهره به شخصیت اصلی کاهش پیدا کند. در نهایت، تیم طراحی با اصلاح موها و ریش او توانست به ظاهر موردنظر نزدیک شود.

کِو چو درباره رویکرد هنری بازی گفت:

«هدف ما ایجاد تعادل میان واقع‌گرایی و سبک بصری بود؛ به‌گونه‌ای که طراحی‌ها با چشم‌انداز Gears of War: E-Day برای بازگشت خشن و هراس‌انگیز به ریشه‌های ترسناک این مجموعه هماهنگ باشند و در عین حال، اصول زیبایی‌شناختی واقع‌گرایانه بازی حفظ شوند.»

طراحی مارکوس فینیکس جوان نیز به بررسی و مقایسه ظاهر او در سه‌گانه نخست و نسخه‌های چهارم و پنجم مجموعه نیاز داشت. اعضای استودیو ابتدا یک مدل سه‌بعدی با ابعاد بدنی متناسب با مارکوس ساختند و سپس جزئیاتی مانند جای زخم‌ها، خطوط صورت و اخم شناخته‌شده او را تغییر دادند تا شخصیت نهایی با فضای داستان هماهنگ‌تر شود.

کِو چو درباره ظاهر مارکوس در این بازی توضیح داد:

«با اینکه مارکوس در دهه بیست زندگی خود قرار دارد، باید در Gears of War: E-Day چهره یک سرباز باتجربه، سرسخت و خشن را داشته باشد. طرح‌های مفهومی اولیه، او را جوان اما تنومند نشان می‌دادند؛ شخصیتی که برای مواجهه با روز خیزش آماده است.»

در طراحی نهایی، جزئیات دست‌ساز، چین‌وچروک‌های صورت و نورپردازی واقع‌گرایانه نقش مهمی دارند. سازندگان با استفاده از این عناصر تلاش کرده‌اند ضمن حفظ ویژگی‌های آشنای مارکوس و دام، فضای تیره و هراس‌انگیز بازی جدید را نیز به تصویر بکشند.

اکنون با انتشار این طرح‌ها، بخشی از روند هنری پشت ساخت Gears of War: E-Day مشخص شده است؛ پروژه‌ای که قصد دارد به ریشه‌های خشن و ترسناک مجموعه بازگردد و در عین حال، چهره‌های آشنای آن را در دوره جوانی‌شان به نمایش بگذارد.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *