توسعه‌دهنده سابق ناتی داگ: بازی‌های عظیمی مثل GTA 6 می‌توانند بازیکنان را بترسانند

توسعه‌دهنده سابق ناتی داگ: بازی‌های عظیمی مثل GTA 6 می‌توانند بازیکنان را بترسانند

مت ردفورد، توسعه‌دهنده سابق استودیوی ناتی داگ، معتقد است بازی‌های بسیار طولانی مانند GTA 6 و The Elder Scrolls 6 ممکن است به‌جای ایجاد هیجان، حس دلهره و خستگی به بازیکنان منتقل کنند. او تجربه‌های کوتاه‌تر و متمرکزتری را ترجیح می‌دهد که بتوانند بدون افت ریتم، داستان خود را پیش ببرند.

طولانی‌تر شدن بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر به یکی از موضوعات بحث‌برانگیز صنعت گیم تبدیل شده است. برخی بازیکنان انتظار دارند عناوین بزرگ و پرهزینه، ساعت‌ها محتوای سرگرم‌کننده ارائه دهند؛ اما گروهی دیگر معتقدند کیفیت روایت و انسجام تجربه اهمیت بیشتری از مدت‌زمان بازی دارد.

پیش‌تر شان لیدن، رئیس سابق پلی‌استیشن، نیز از لزوم کوتاه‌تر شدن بازی‌ها صحبت کرده بود. اکنون مت ردفورد (Matt Radford)، یکی از توسعه‌دهندگان پیشین استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog)، دیدگاه مشابهی مطرح کرده است. از نظر او، آثاری مانند Grand Theft Auto VI به دلیل گستردگی محتوا و زمانی که برای تجربه کامل آن‌ها لازم است، ممکن است برای برخی بازیکنان بیش از اندازه سنگین و دلهره‌آور باشند.

بخش قابل‌توجهی از مخاطبان معتقدند قیمت بالای بازی‌های AAA باید با محتوای فراوان و مدت‌زمان طولانی تجربه آن‌ها توجیه شود. در مقابل، طرفداران بازی‌های کوتاه‌تر بر این باورند که یک روایت منسجم و فشرده می‌تواند تأثیر بیشتری از ده‌ها ساعت محتوای پراکنده داشته باشد.

ردفورد نیز در همین راستا توضیح داده است که بازی‌هایی مانند GTA 6 و The Elder Scrolls 6 به‌اندازه آثار کوتاه‌تر و هدفمند برایش جذابیت ندارند. او به محدودیت زمان آزاد بازیکنان اشاره می‌کند و معتقد است همه افراد فرصت کافی برای دنبال کردن ماجراجویی‌هایی با ده‌ها یا حتی صدها ساعت محتوا را ندارند.

چرا بازی‌های کوتاه‌تر برای برخی گیمرها جذاب‌تر هستند؟

بر اساس برخی شایعات و گزارش‌های منتشرشده، مدت‌زمان بخش داستانی GTA 6 ممکن است به حدود ۸۰ ساعت برسد. از سوی دیگر، انتظار می‌رود The Elder Scrolls 6 نیز مانند بسیاری از نقش‌آفرینی‌های بزرگ، تجربه‌ای بسیار طولانی داشته باشد. با این حال، این مدت‌زمان‌ها قطعی نیستند و نباید آن‌ها را اطلاعات تأییدشده درباره نسخه‌های نهایی این بازی‌ها دانست.

ردفورد در توضیح دیدگاه خود، سه‌گانه ابتدایی Uncharted را نمونه‌ای از تجربه‌های پرتحرک و متمرکز معرفی می‌کند. او درباره بازی‌های عظیم و طولانی می‌گوید:

«فکر می‌کنم چیزی ترسناک و دلهره‌آور در مورد GTA 6 یا یک نسخه جدید از Elder Scrolls برای من وجود دارد. من بیشتر به دنبال تجربه‌های کوتاه‌تری هستم که واقعاً ساختاری متمرکز و منسجم دارند.»

این توسعه‌دهنده حتی بازی The Last of Us Part 2 را نیز کمی طولانی‌تر از سلیقه شخصی خود می‌داند. به اعتقاد او، بازی‌هایی با مدت‌زمان حدود ۶ تا ۸ ساعت می‌توانند تعادل مناسبی میان روایت داستان و حفظ هیجان ایجاد کنند؛ به‌شرط آنکه ریتم اثر از ابتدا تا پایان افت نکند.

البته این دیدگاه لزوماً به معنای نامطلوب بودن بازی‌های طولانی نیست. آثار جهان‌باز و نقش‌آفرینی می‌توانند با ارائه داستان‌های فرعی، اکتشاف و آزادی عمل، تجربه‌ای ارزشمند برای مخاطبان فراهم کنند. مسئله اصلی از نگاه ردفورد، تناسب میان حجم محتوا، کیفیت روایت و زمانی است که بازیکن باید برای به پایان رساندن بازی اختصاص دهد.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *