اندرو ویلسون با افزایش ۸ میلیون دلاری حقوق خود به رکورد جدیدی رسید؛ همزمان با اخراج گسترده کارمندان در استودیوهای سازندهٔ بازیهای موفق شرکت.
شرکت الکترونیک آرتز در سال مالی ۲۰۲۶، پاداشی بالغ بر ۳۸.۷ میلیون دلار به اندرو ویلسون، مدیرعامل خود، پرداخت کرده است. این مبلغ که نسبت به سال قبل با افزایشی حدود ۸ میلیون دلاری همراه بوده، در حالی به ویلسون تعلق گرفته که این شرکت در همان دوره، موج گستردهای از تعدیل نیرو را در استودیوهای سازندهٔ بازیهای خود از جمله سازندگان Battlefield ۶ به راه انداخته است. افشای این ارقام در گزارش مالی سالانهٔ شرکت (فرم ۱۰-کی) که برای شفافسازی عملکرد مالی منتشر شده، با واکنشهای گستردهای در فضای مجازی و میان فعالان صنعت بازی مواجه شده است.
بر اساس اسناد منتشرشده، اندرو ویلسون مجموعاً ۳۸ میلیون و ۶۹۴ هزار و ۹۸۴ دلار را در قالب پاداشهای نقدی و سهام شرکت دریافت کرده است. دیگر مدیران ارشد EA نیز از این قاعده مستثنی نبودهاند و ارقام قابلتوجهی را به جیب زدهاند: استوارت کنفیلد، مدیر ارشد مالی، حدود ۱۱.۳ میلیون دلار؛ لورا میلی، رئیس کل EA، نزدیک به ۱۳.۷ میلیون دلار؛ مالا سینگ، مدیر ارشد منابع انسانی، ۸.۳ میلیون دلار و جیکوب شاتز، مدیر ارشد حقوقی شرکت نیز ۸.۴ میلیون دلار پاداش دریافت کردهاند. این ارقام در حالی منتشر میشوند که بسیاری از کارمندان عادی این شرکت، بهویژه در استودیوهای سازندهٔ بازیهای محبوب، شغل خود را از دست دادهاند.
در بخش عملکرد تجاری، گزارش مالی EA به موفقیتهای چشمگیر بازیهایی چون Battlefield ۶ اشاره کرده است که توانسته به تمامی اهداف تعیینشده برای یک عرضهٔ بینقص دست پیدا کند. همچنین عنوان ورزشی EA Sports FC موفق شده است اهداف شرکت در زمینهٔ حفظ بازیکنان فعلی و گسترش دامنهٔ مخاطبان را محقق سازد. بازی Skate نیز رکوردهای پیشبینیشده برای تعداد بازیکنان همزمان را شکسته و EA Sports Madden NFL از هدفگذاری شرکت برای میزان فروش و خرید کاربران فراتر رفته است. علاوه بر این، EA در حوزهٔ فناوریهای نوین، پس از معرفی هوش مصنوعی به عنوان هستهٔ کسبوکار شرکت در اواخر سال ۲۰۲۴، یک چارچوب مالی مشخص برای سرمایهگذاری روی هوش مصنوعی مولد ایجاد کرده و از این فناوری برای تسریع فرآیندهای تحقیق و توسعه و ارتقای بهرهوری بهره برده است.
با این حال، آنچه این گزارش مالی را به موضوعی جنجالی تبدیل کرده، تناقض آشکار میان پاداشهای هنگفت مدیران و اخراج گستردهٔ کارمندان در استودیوهایی چون Criterion، DICE، Ripple Effect و Motive است. بسیاری از بازیسازان و توسعهدهندگانی که نقشی کلیدی در موفقیتهای اخیر EA داشتهاند، در همین دوره شغل خود را از دست دادهاند و انتشار این ارقام، سوالات جدی را دربارهٔ اولویتهای مدیریتی این شرکت مطرح کرده است. از سوی دیگر، الکترونیک آرتز بهزودی با یک تغییر ساختاری بزرگ روبهرو خواهد شد. با اجرایی شدن طرح خرید اهرمی این شرکت توسط صندوق سرمایهگذاری عربستان سعودی (که پیشتر مجوزهای لازم را از اتحادیه اروپا دریافت کرده است)، EA از یک شرکت سهامی عام به یک شرکت خصوصی تبدیل میشود و پس از این تغییر، دیگر هیچگونه الزام قانونی برای انتشار عمومی فرمهای ۱۰-کی و شفافسازی درآمدهای مدیران خود نخواهد داشت.

















