وید روزن، مدیرعامل شرکت آتاری، در گفتوگویی تازه با رسانه VGC از علاقهی شخصیاش به بازسازی برخی آثار کلاسیک و کمتر دیدهشدهی صنعت بازی سخن گفته است.
در میان نامهایی که او مطرح کرده، عنوان سایبرپانکی و فراموششدهی هیدئو کوجیما یعنی Snatcher جایگاه ویژهای دارد اثری که به گفتهی روزن، اگر فرصت ساخت دوبارهاش فراهم شود، با وجود ریسکهای تجاری، حاضر است آن را به مرحلهی تولید برساند.
روزن در این مصاحبه تأکید کرده که علاقهمندیهای شخصی نباید تنها معیار تصمیمگیری در آتاری باشد، چرا که شرکت باید میان پروژههای پرمخاطب و آثار خاص و نوستالژیک تعادل برقرار کند. او گفته: «اگر فقط دنبال بازیهایی باشیم که من دوست دارم، شرکت دوام نمیآورد. اما اگر فرصتی برای بازسازی Snatcher یا Panzer Dragoon Saga یا Ogre Battle پیش بیاید، احتمالاً آن را دنبال میکنم—نه بهخاطر سودآوری، بلکه چون واقعاً دوست دارم روی آنها کار کنم».
آتاری در سالهای اخیر با خرید استودیوهایی مانند Digital Eclipse و Nightdive Studios، تمرکز خود را بر احیای آثار کلاسیک گذاشته و پروژههایی مانند Mortal Kombat: Legacy Kollection the Outlaws را در دست توسعه دارد. این رویکرد نشان میدهد که شرکت بهدنبال حفظ میراث بازیهای قدیمی در کنار تولید آثار جدید است.
در این میان، Snatcher یکی از خاصترین گزینههاست. این بازی که در سال ۱۹۸۸ توسط کوجیما طراحی شد، فضایی سایبرپانکی و داستانی معمایی دارد و بهوضوح از فیلم Blade Runner الهام گرفته است. نسخهی Sega CD آن که در سال ۱۹۹۴ منتشر شد، تنها نسخهای بود که به زبان انگلیسی عرضه شد و طبق گفتهی مترجم آن، جرمی بلاستین، تنها چند هزار نسخه در آمریکا فروخته شد. همین موضوع باعث شده تا تجربهی این بازی در دوران کنونی بسیار دشوار باشد، مگر با پرداخت هزینههای سنگین برای نسخهی فیزیکی یا استفاده از روشهای غیرقانونی.
با توجه به موج جدید بازسازی آثار کلاسیک و علاقهی روزافزون به بازیهای داستانمحور، بازگشت Snatcher میتواند نهتنها یک ادای احترام به دوران طلایی بازیسازی باشد، بلکه فرصتی برای معرفی یکی از آثار کمتر دیدهشدهی کوجیما به نسل جدید مخاطبان فراهم کند.





















