کارمند OpenAI بازی مشابه RuneScape ساخت و جاجکس آن را تعطیل کرد

روهان وارما، یکی از کارکنان OpenAI که روی ابزار برنامه‌نویسی Codex فعالیت می‌کند و پیش‌تر در شرکت Palantir مشغول بوده، در ۶ سپتامبر ۲۰۲۶ برابر با ۱۵ شهریور ۱۴۰۵ از پروژه‌ای به نام Elderwood رونمایی کرد. این عنوان یک بازی چندنفره بود و وارما خودش صراحتاً آن را یک کپی از RuneScape توصیف کرد.

Elderwood با روشی موسوم به Vibe Coding ساخته شده بود؛ روشی که در آن توسعه‌دهنده بخش قابل توجهی از فرایند ساخت نرم‌افزار را با کمک ابزارهای هوش مصنوعی انجام می‌دهد. با این حال، عمر این پروژه کوتاه بود و تنها چند روز پس از معرفی، شرکت Jagex، سازنده RuneScape، وارد ماجرا شد.

بر اساس اعلامیه منتشرشده در وب‌سایت Elderwood، جاجکس در ۹ سپتامبر ۲۰۲۶ برابر با ۱۸ شهریور ۱۴۰۵ یک اخطار حقوقی برای سازندگان ارسال کرد و از آن‌ها خواست وب‌سایت بازی را از دسترس خارج کنند. پس از دریافت این اخطار، فعالیت Elderwood متوقف شد و بازی دیگر در دسترس کاربران قرار ندارد.

در پیام منتشرشده در وب‌سایت پروژه آمده است: «Elderwood تعطیل شده است. ما اخطاری از طرف Jagex دریافت کردیم که از ما خواسته شده بود وب‌سایت را از دسترس خارج کنیم. در پی این اخطار، فعالیت Elderwood را متوقف کرده‌ایم و بازی دیگر در دسترس نیست.»

شباهت میان Elderwood و نسخه کلاسیک RuneScape از همان ابتدا بسیار آشکار بود. ویدیوهایی که وارما از پروژه خود منتشر کرده بود، نشان می‌دادند ظاهر کلی بازی به‌شدت از نسخه‌های قدیمی RuneScape و به‌خصوص Old School RuneScape الهام گرفته است.

این شباهت تنها به سبک بصری محدود نمی‌شد. بخش‌هایی از منوها و آیتم‌های Elderwood ظاهراً به شکل بسیار نزدیک به نمونه‌های موجود در RuneScape طراحی شده بودند و ساختار کلی جهان بازی نیز یادآور نسخه کلاسیک این مجموعه بود. برای نمونه، مهارت‌هایی مانند Woodcutting، واحد پولی GP، آیتم‌هایی مانند Party Hat و حتی مکان‌هایی با نام‌هایی مانند Varrock و Falador در این پروژه دیده می‌شدند. مجموعه این شباهت‌ها باعث شده بود ارتباط میان Elderwood و RuneScape بسیار فراتر از یک الهام‌گیری معمول به نظر برسد.

از سوی دیگر، تصاویر و ویدیوهای منتشرشده از Elderwood نشان می‌دادند این پروژه از نظر کیفیت بصری نیز فاصله قابل توجهی با Old School RuneScape دارد. با این حال، استفاده از عناصر شناخته‌شده RuneScape به اندازه‌ای گسترده بود که شباهت میان دو عنوان به‌سادگی قابل تشخیص باشد.

پس از تعطیلی بازی، پیامی خداحافظی نیز در وب‌سایت Elderwood منتشر شد که در آن از بازیکنانی که طی مدت کوتاه فعالیت پروژه به آن پیوسته بودند، تشکر شده است. در این پیام از تجربه بازیکنان، بالا بردن سطح، گفت‌وگوهای درون بازی، پیشنهادها، صبر آن‌ها در برابر باگ‌ها و لحظاتی که در دنیای Elderwood سپری کرده‌اند، یاد شده و اعلام شده جدول امتیازات بازی برای ثبت دستاوردهای کاربران همچنان قابل مشاهده خواهد بود.

وارما پیش‌تر برای معرفی پروژه خود از ChatGPT نیز استفاده کرده بود و همین موضوع باعث شد نحوه شکل‌گیری و معرفی Elderwood توجه بیشتری به خود جلب کند. با این حال، در نهایت اخطار حقوقی جاجکس به پایان فعالیت این پروژه منجر شد.

در حال حاضر Elderwood دیگر در دسترس نیست و سازندگان آن نیز اعلام کرده‌اند فعالیت پروژه را متوقف کرده‌اند. جاجکس در این ماجرا نیازی به ورود به یک فرایند حقوقی طولانی‌تر پیدا نکرد و درخواست حذف وب‌سایت، به پایان سریع پروژه‌ای انجامید که از همان ابتدا شباهت بسیار زیادی به RuneScape داشت.

این ماجرا نشان می‌دهد ساخت پروژه‌های الهام‌گرفته از بازی‌های مشهور، حتی با کمک ابزارهای هوش مصنوعی، همچنان می‌تواند با خطر حقوقی جدی روبه‌رو شود. مالکیت فکری و نشان‌های تجاری بازی‌های بزرگ فقط یک موضوع فنی نیستند و شرکت‌ها می‌توانند خیلی سریع جلوی پروژه‌های مشابه را بگیرند.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *