در یک مصاحبه تازه، اعضای تیم سازنده نسخه اول The Division به سالهای ابتدایی توسعه بازی برگشتهاند و از مرحلهای صحبت کردهاند که این عنوان بیشتر شبیه یک بازی MMO بود تا یک لوتر–شوتر سومشخص.
مجموعه The Division سال ۲۰۲۶ را با رویدادهایی مهم پشت سر گذاشت؛ از انتشار غافلگیرکننده نسخه Definitive Edition برای بازی اول در ماه فوریه گرفته تا انتشار نقشه راه نسخه دوم شامل قابلیت کراسپلی، بستههای الحاقی و چندین تغییر بزرگ دیگر. اما سازندگان میگویند این مجموعه همیشه در قالب امروزیاش تعریف نشده بود.
طبق گزارش کوتاکو، در ویدیوی جدیدی که استودیوی Massive Entertainment با حضور توسعهدهندگان نسخه اول منتشر کرده، بخشهایی از نسخه اولیه بازی نمایش داده میشود که شباهت زیادی به World of Warcraft دارد. آنها ابتدا درباره چرخه اصلی مبارزات در هر دو نسخه سخن گفتهاند؛ سیستمی با نام OPE که از سه مرحله «مشاهده»، «برنامهریزی» و «اجرا» تشکیل میشود. با این حال، رسیدن به این فرمول نتیجه سالها آزمون و خطا بوده، زیرا پروژه The Division در آغاز یک عنوان MMO طراحی شده بود.
در این ویدیو کلیپی کوتاه نشان داده میشود که بخشهایی از مراحل نخست توسعه نسخه MMO بازی را در معرض دید قرار میدهد. در این نسخه، شخصیت اصلی در حالی که یک سگ همراهش بود با چندین دشمن درگیر میشد. سبک بصری بازی نیز کاملاً متفاوت بود؛ به جای فضای تاریک و واقعگرایانه نسخه نهایی، محیطها رنگارنگتر و سرزنده بودند.
سازندگان توضیح دادهاند که در آن دوره، بازی هنوز فاقد سیستمهای مهارتی و ویژگیهای معمول شوترهای سومشخص بود. حتی در نسخههای اولیه، بازی از Hotbar – نوار ابزار ویژه بازیهای نقشآفرینی برای استفاده از قابلیتها – بهره میبرد؛ موضوعی که امروز هیچ نشانی از آن در نسخه نهایی دیده نمیشود.















