اد فریز، مدیر سابق تیم توسعه کنسول ایکسباکس در مایکروسافت، در مصاحبهای جدید به جزئیات چالشها و فرصتهای روزهای آغازین برند ایکسباکس پرداخته است.
وی در این گفتگو به تلاشهای مایکروسافت برای ورود به بازار کنسولها در اوایل دهه ۲۰۰۰، در زمانی که صنعت بازی شاهد خروج سگا و شکست پلتفرمهای دیگر بود، اشاره کرد.
فریز فاش کرد که یکی از بزرگترین فرصتهای از دست رفته برای ایکسباکس، جذب انحصاری سری محبوب JRPG یعنی Final Fantasy بود. او اذعان داشت که تلاشهای زیادی برای این منظور صورت گرفت، اما شرکت اسکوئر انیکس در آن زمان معتقد بود که چنین قراردادی میتواند به سود مالی قابل توجهی منجر نشود.
در طول گفتگو، فریز به مذاکرات خود با غولهای بازیسازی ژاپنی مانند اسکوئر انیکس، کپکام، کونامی و تکمو اشاره کرد. او توضیح داد که مذاکرات با اسکوئر انیکس همیشه پیچیده بود؛ زیرا در حالی که آنها خواهان وجود یک رقیب جدی برای سونی بودند، اما نمیتوانستند حمایت خود از ایکسباکس را به طور علنی ابراز کنند. فریز گفت: “آنها میخواستند سونی رقیب داشته باشد اما نمیتوانستند حمایت از ایکسباکس را به طور آشکار نشان دهند.”
وی همچنین به عرضه بازیهای سری Dead or Alive از سوی شرکت Tecmo برای ایکسباکس اشاره کرد و آن را تلاشی برای اعمال فشار غیرمستقیم بر سونی دانست. به گفته فریز، این اقدام به منظور جلوگیری از انحصارطلبی سونی و حفظ رقابت در بازار صورت گرفت.
فریز در پایان به وضعیت فعلی ایکسباکس اشاره کرد و گفت که با وجود انتشار بازیهای انحصاری مایکروسافت بر روی کنسول پلیاستیشن، این برند همچنان پتانسیل بازگشت به جایگاه قدرتمند گذشته را دارد، به خصوص با تمرکز بر گیمرهای حرفهای و وفادار.















