دینگا باکابا، مدیر استودیوی Arkane Lyon، اعتقاد دارد که طراحی متفاوت ساختار جهان باز Crimson Desert در مقایسه با سایر بازیهای این سبک، به موفقیت آن کمک کرده است.
باکبا باور دارد از دلایل اصلی موفقیت Crimson Desert، معرفی زودهنگام سیستمها و مکانیکهای آن به بازیکنان است. این شامل یادگیری کنترلها، آشنایی با سیستمهای گیمپلی و حتی شناخت بازیهایی است که از آنها الهام میگیرد. در نهایت، جادوی بازی تنها پس از چند ساعت برای بازیکنان آشکار میشود. باکابا نوشت:
جالب است که Crimson Desert برخلاف اکثر بازیهای این سبک عمل میکند: معمولاً شروع بازی جادویی به نظر میرسد و پس از مدتی متوجه شباهتها میشوید. مثلاً با خودتان میگویید این شبیه فلان بازی است، اوه این تکراری بود و غیره. شما با عناصر بازیگونه در ابتدا روبهرو میشوید: الگوگیریها، کنترلها، سیستمها. اما پس از مدتی، همه اینها به پسزمینه میروند، جادو آغاز میشود و از بین نمیرود، زیرا شما قوانین و عناصر سازنده را پذیرفتهاید.
او ادامه داد:
این شبیه به غوطهوری در یک بازی رومیزی است که در ابتدا فقط صفحه بازی و قوانین را میبینید، اما سپس وارد دایره جادویی خواهید شد و ناگهان سرگرمی واقعی آغاز میشود. نقطه قوت این است که بازی هنوز تمام داشتههایش را به شما نشان نداده.
باکابا همچنین از معرفی تدریجی جنبههای جدید دنیای بازی به بازیکنان تمجید کرد. به نظر او، سیستمهای گیمپلی نیز غنی هستند و به خوبی با دنیای بزرگ بازی ادغام میشوند. این به بازیکنان کمک میکند تا از سفرهای خود لذت بیشتری ببرند، زیرا دائماً برای وقتی که صرف بازی میکنند، پاداش میگیرند. او نوشت:
بازی دائماً چیزهای جدیدی معرفی میکند، اهمیت بیشتری به سیستمها میدهد و آنها با یکدیگر تعامل میکنند. در واقع، آنها به صورت خاصی پیادهسازی شدهاند. آزادیهای لحنی با برخی از سرگرمیهای هوشمندانه و ‘احمقانه’ ضرری ندارد.
او در پایان گفت:
همه اینها باعث ایجاد یک سفر منحصربهفرد برای بازیکن به سمت جادو و اکتشاف میشود، که شاید دلیلش این باشد که بسیاری صرف زمان در آن را ارزشمند میدانند. در زمانهای که همه چیز خیلی سریع مصرف میشود، این بازی به خاطر اصطکاکی که ایجاد میکند، احساس فوقالعادهای به شما میدهد.















