پس از ماهها سکوت خبری، استودیو لهستانی سیدی پراجکت رد بالاخره سکوت خود را شکست و در جدیدترین قسمت پادکست رسمی AnsweRED، اطلاعات تازهای درباره چهارمین نسخه از مجموعه محبوب ویچر منتشر کرد. اگرچه هنوز تاریخ دقیق انتشار بازی مشخص نیست، اما جزئیات فاش شده نوید یک تحول بزرگ در این سری را میدهد.
بر اساس اظهارات سازندگان، جهان باز نسخه چهارم ویچر نسبت به شکار وحشیانه تعاملیتر و پویاتر طراحی شده است. برای نخستین بار در تاریخ این مجموعه، بازیکنان به دکمه پرش اختصاصی دسترسی خواهند داشت و میتوانند در زیر آب شنا کرده و اعماق دریاها را کاوش کنند. تنوع شخصیتهای غیرقابل بازی نیز افزایش چشمگیری یافته تا دنیای بازی هرچه بیشتر به واقعیت نزدیک شود.
تیم سازنده تأکید ویژهای بر واقعگرایی انیمیشنهای حرکتی دارد. سیستم جابجایی شخصیتها بیش از هشتاد انیمیشن متفاوت را شامل میشود که پیشرفت قابل توجهی نسبت به نسخه سوم محسوب میگردد؛ عنوانی که به دلیل حرکات خشک گرالت تا حدودی مورد انتقاد قرار گرفته بود. همچنین از فناوریهای پیشرفته موشنکپچر برای به تصویر کشیدن طیف وسیعی از احساسات روی چهره سیری استفاده شده است؛ اتفاقی که در مورد گرالت به دلیل ماهیت بیاحساستر ویچرها، تا این حد ضروری به نظر نمیرسید.
شاید یکی از هیجانانگیزترین تغییرات گیمپلی مربوط به سیستم مبارزات سیری باشد. او اکنون قادر است جادوهای خود را در حین حرکت اجرا کند و دیگر نیازی به توقف کامل برای استفاده از طلسمها وجود ندارد. این تغییر ساده اما بنیادین، میتواند سبک مبارزات را به کلی متحول کند.
در کنار این اخبار، تأیید بازگشت آهنگساز اصلی بازی ویچر ۳ برای نسخه چهارم، نویدبخش یک موسیقی متن حماسی دیگر برای این اثر جاهطلبانه است.
مهمترین بخش این پادکست، اعلام این موضوع بود که جزئیات بیشتری از ویچر ۴ در جریان آنریل فست در ماه ژوئن (خرداد) با طرفداران به اشتراک گذاشته خواهد شد. باید دید که آیا در این تاریخ، بالاخره شاهد اولین تریلر گیمپلی از این بازی فوقالعاده مورد انتظار که طبق پیشبینیها در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد، خواهیم بود یا خیر.
















