رویای از دست رفته؛ وقتی بلوپوینت نتوانست خونین‌ترین بازی میازاکی را بازسازی کند

جیسون شرایر، خبرنگار معتبر بلومبرگ، در ادامه افشاگری‌های خود درباره سرنوشت تلخ استودیو بلوپوینت، به یکی از حساسترین و موردانتظارترین پروژه‌های تاریخ صنعت بازی اشاره کرده است. بر اساس گزارش او، ریمیک بازی محبوب بلادبورن که توسط این استودیو به فرام‌سافتور پیشنهاد شده بود، با مخالفت صریح سازنده اصلی روبرو شد و همین موضوع مانع از شکل‌گیری آن گردید.

عشق میازاکی به بلادبورن؛ سدی در برابر بازسازی توسط دیگران

طبق اطلاعات منتشر شده، بلوپوینت در اوایل سال ۲۰۲۵ ایده خود برای بازسازی بلادبورن را به فرام‌سافتور ارائه داد، اما این پیشنهاد با استقبال مواجه نشد. این مخالفت، پیشینه روشنی دارد؛ شوهی یوشیدا، رئیس پیشین استودیوهای پلی‌استیشن، پیشتر در مصاحبه‌ای فاش کرده بود که میازاکی نه تنها فرصت کافی برای پرداختن به بازسازی این اثر را ندارد، بلکه تمایلی هم ندارد که تیم دیگری به سراغ ساخت آن برود. گفته می‌شود بلادبورن در میان تمام آثاری که میازاکی کارگردانی کرده، از جایگاه ویژه‌ای نزد او برخوردار است و همین علاقه شخصی، شاید مهم‌ترین مانع برای سپردن آن به دست دیگران باشد.

فهرست بلندبالای پروژه‌های رد شده

گزارش شرایر به اینجا ختم نمی‌شود. او جزئیات بیشتری از پیشنهادهای بعدی بلوپوینت به سونی پس از لغو پروژه سرویس‌محور خدای جنگ ارائه داده است. این استودیو که در ساخت ریمیک‌های تحسین‌شده‌ای سابقه درخشان داشت، چندین ایده جذاب دیگر را روی میز مدیران سونی گذاشت؛ از جمله بازسازی عناوین نوستالژیکی چون Jak & Daxter و Resistance، انتشار نسخه نسل نهمی بازی محبوب Shadow of the Colossus، و حتی ساخت یک اسپین‌آف از دنیای شبح تسوشیما.

اما همه این پیشنهادها با یک پاسخ تکراری مواجه شدند: ریسک مالی بالا. سونی با توجه به شرایط اقتصادی و نگاه تجاری خود، هیچ‌یک از این ایده‌ها را برای سرمایه‌گذاری مناسب تشخیص نداد. بدین ترتیب، رویاهای بلوپوینت برای خلق اثری تازه یا بازگرداندن خاطرات شیرین گذشته، یکی پس از دیگری نقش بر آب شد تا سرانجام این استودیو مستعد به سرنوشت تعطیلی دچار شود.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی