ماجرای عرضه Microsoft Flight Simulator 2024 برای کنسول پلیاستیشن ۵ داستانی طولانی و پرچالش داشته است. اگرچه این بازی اکنون روی پلتفرم سونی در دسترس قرار گرفته، اما در ابتدا چنین تصمیمی با مخالفت جدی رهبران ایکسباکس روبهرو شد.
جورگ نویمن، رئیس پروژه Flight Simulator، در گفتوگویی با XDA فاش کرده است که استودیوی Asobo هنگام توسعه بازی پیشنهاد داده بود نسخه پلیاستیشن نیز ساخته شود، اما پاسخ اولیه ایکسباکس به این درخواست «نه» بود. او توضیح داد که در آن زمان تمرکز اصلی روی نسخه PC بود؛ نسخهای که در سال ۲۰۲۰ با حجم بسیار بالا منتشر شد و پس از دریافت محتوای جدید در سال ۲۰۲۳ به بیش از ۳۰۰ گیگابایت رسید. همین مشکل باعث شد تیم سازنده به فکر راهحلی تازه بیفتد و در نهایت نسخه ۲۰۲۴ را با حجم تنها ۸ گیگابایت و قابلیت استریم دادهها از فضای ابری طراحی کند.
نویمن اضافه کرد که حدود دو سال پیش دوباره پیشنهاد عرضه بازی روی پلیاستیشن را مطرح کرده بود، اما باز هم با مخالفت روبهرو شد. کمی بعد، یکی از مدیران سونی که علاقه شخصی به شبیهسازی پرواز داشت، این موضوع را ارزشمند دانست و با مایکروسافت تماس گرفت. همین ارتباط باعث شد مسیر تازهای برای همکاری میان دو شرکت باز شود.
او تأکید کرد که انتشار نسخه پلیاستیشن نیازمند زمان بیشتری بود، زیرا باید بازی برای کنترلر دوالسنس و قابلیتهای PlayStation VR2 بهینهسازی میشد. نویمن گفت: «این پروژه باعث شد موجی از عناوین ایکسباکس به سمت پلیاستیشن حرکت کنند. ما ابتدا باید توسعه کامل Flight Simulator 2024 را به پایان میرساندیم و سپس روی نسخه پلیاستیشن کار کردیم.»
برای اجرای این پروژه، علاوه بر Asobo، استودیوی Climax نیز به همکاری دعوت شد. نویمن توضیح داد که Climax تجربه زیادی در کار با پلیاستیشن ۵ دارد و بخش بزرگی از فرایند بهینهسازی را بر عهده گرفت.
اکنون Microsoft Flight Simulator 2024 برای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شده و تجربهای گستردهتر از همیشه را در اختیار علاقهمندان به شبیهسازی پرواز قرار میدهد.






















