در یک مستند تازه درباره مجموعه Resident Evil جزئیاتی منتشر شده که نشان میدهد کپکام در ابتدای مسیر توسعه این سری، فهرست گستردهای از نامهای احتمالی را بررسی کرده بود.
این فهرست شامل گزینههایی با حالوهوای تاریک و ترسناک بود؛ نامهایی مانند Death Shadow، Be Afraid، Hazard، Death Guide، Death Bleed، Bloody Fear، Call of Death، Bio Slaughter، Scream و Death Limit.
در میان این پیشنهادها، شینجی میکامی و برخی اعضای تیم توسعه علاقه داشتند عنوان بازی Call of Death یا Scream انتخاب شود. با این حال، تصمیم نهایی بر عهده توکورو فوجیوارا، تهیهکننده پروژه، بود. او در نهایت نام Biohazard را برگزید؛ انتخابی که فضای تهدیدآمیز و علمیتخیلی بازی را بهخوبی منتقل میکرد.
زمانی که این عنوان برای انتشار در بازارهای غربی آماده شد، به دلیل محدودیتهای حقوقی و ثبت تجاری، نام بازی تغییر یافت و به Resident Evil بدل شد. همین تغییر، سرآغاز شکلگیری یکی از شناختهشدهترین برندهای تاریخ بازیهای ویدیویی شد؛ برندی که امروز پس از دههها همچنان در صدر آثار ترسناک و بقا قرار دارد و میراثی ماندگار در صنعت سرگرمی بهجا گذاشته است.
















