کوجیما: OD Knock فراتر از یک بازی ترسناک سنتی است

کوجیما: OD Knock فراتر از یک بازی ترسناک سنتی است

هیدئو کوجیما، کارگردان نام‌آشنای صنعت بازی، در تازه‌ترین گفت‌وگوی خود با وب‌سایت ژاپنی Ananweb جزئیات تازه‌ای از پروژه OD Knock فاش کرده است؛ اثری که به‌عنوان نخستین بخش از مجموعه اپیزودیک OD شناخته می‌شود و با همکاری جردن پیل و استودیوهای ایکس‌باکس در حال توسعه است. این پروژه از فناوری ابری برای خلق جلوه‌های بصری فوق‌واقع‌گرایانه بهره می‌برد و همین ویژگی از همان ابتدا توجه بسیاری را جلب کرده است.

کوجیما در این مصاحبه تأکید کرد که نباید OD Knock را با عناوین ترسناک رایج مقایسه کرد. او توضیح داد که هدف تیم سازنده، ارائه ساختاری کاملاً نو و تجربه‌ای بی‌سابقه در صنعت بازی است؛ تجربه‌ای که حتی خودش نیز مطمئن نیست تا چه حد موفق خواهد شد. برخلاف آثار پیشین او که با وجود پیچیدگی‌های مفهومی، همچنان بر پایه سیستم‌های گیم‌پلی آشنا بنا شده بودند، این بار قصد دارد مدل تعامل و ارائه خدمات را به‌طور بنیادین تغییر دهد.

در ادامه گفت‌وگو، کوجیما به بلندپروازی‌های شخصی خود نیز اشاره کرد. او علاقه‌مند است روزی کارگردانی یک فیلم سینمایی را بر عهده بگیرد یا آی‌پی جدیدی خلق کند که ریشه در هنر هفتم داشته باشد. به گفته او، بازنشستگی یا زندگی آرام هیچ‌گاه در برنامه‌هایش نیست و ترجیح می‌دهد همواره درگیر فرآیند خلاقیت و همکاری با دیگران باقی بماند.

این اظهارات نشان می‌دهد که OD Knock نه‌تنها یک بازی ترسناک متفاوت خواهد بود، بلکه می‌تواند نقطه شروعی برای تغییر نگاه به ژانر وحشت و حتی مرز میان بازی و سینما باشد.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی