دیدگاه شوهی یوشیدا درباره تفاوت مقیاس بازی‌سازی در چین و ژاپن

دیدگاه شوهی یوشیدا درباره تفاوت مقیاس بازی‌سازی در چین و ژاپن

شوهی یوشیدا، مدیر باسابقه و چهره شناخته‌شده صنعت بازی و از مدیران ارشد پیشین پلی‌استیشن، در گفت‌وگویی تازه به بررسی تفاوت‌های بنیادین میان روند توسعه بازی در چین و ژاپن پرداخت. او معتقد است که استودیوهای ژاپنی در شرایط فعلی توانایی رقابت با سرعت و مقیاس تولید بازی‌هایی مانند Genshin Impact یا Honkai: Star Rail را ندارند.

یوشیدا که در نمایشگاه WePlay Expo 2025 چین حضور داشت، در مصاحبه با رسانه 4Gamer ضمن تحسین سرعت توسعه در چین گفت که چرخه ساخت بازی در این کشور با سرعتی چشمگیر پیش می‌رود و تغییر نیروهای انسانی نیز بسیار سریع انجام می‌شود.

او با اشاره به تجربه‌های خود در گفتگو با تیم miHoYo (سازندگان Genshin Impact) تأکید کرد که ژاپن هنوز فاصله زیادی تا رسیدن به چنین حجم و سرعتی دارد. به گفته او، مدل توسعه در چین بر پایه جذب گسترده نیرو و فرهنگ کار طولانی‌مدت بنا شده است؛ موضوعی که به دلایل فرهنگی و قانونی، برای استودیوهای ژاپنی تکرارشدنی نیست.

یوشیدا در ادامه افزود: «گاهی از خودم می‌پرسم آیا بخش‌هایی از این فرآیند وجود دارد که توسعه‌دهندگان ژاپنی اساساً نتوانند آن‌ها را بازسازی کنند؟ یکی از دلایل قدرت بازی‌های چینی این است که در محیطی ساخته می‌شوند که امکان استخدام تعداد زیادی پرسنل با ساعات کاری طولانی فراهم است. با نگاه به شرایط فعلی، این بزرگ‌ترین عامل تفاوت میان دو کشور محسوب می‌شود؛ هرچند آینده را نمی‌توان با قطعیت پیش‌بینی کرد.»

این اظهارات بار دیگر نشان می‌دهد که صنعت بازی چین با سرعتی بی‌سابقه در حال رشد است و حتی کشورهای باسابقه‌ای مانند ژاپن برای همگام شدن با این روند، با چالش‌های جدی روبه‌رو هستند.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی