کارگردان Destiny 2: نمی‌گذاریم بازی به یک سرویس مرده تبدیل شود

کارگردان Destiny 2: نمی‌گذاریم بازی به یک سرویس مرده تبدیل شود

با وجود انتشار بسته الحاقی جدید Destiny 2: Renegades در هفته جاری، وضعیت کلی این عنوان چندان امیدوارکننده نیست. پس از عرضه The Edge of Fate، تعداد بازیکنان به‌تدریج کاهش یافت و به پایین‌ترین سطح خود رسید.

تایسون گرین، کارگردان Destiny 2، در گفت‌وگویی با رسانه IGN توضیح داد که تیم توسعه پس از انتشار بسته The Final Shape مسیر مشخصی برای آینده بازی در نظر گرفته بود. او گفت:

«ما به مشکلات نگاه کردیم و تصمیم گرفتیم روی توسعه سیستم‌های پیگیری، معرفی تجهیزات و زره‌های تازه، ارتقای قدرت و گزینه‌های شخصی‌سازی چالش‌ها تمرکز کنیم. این موارد به بازیکنان انگیزه می‌دهد تا بازی را جدی‌تر دنبال کنند و پاداش‌های ملموس دریافت نمایند.»

با این حال، گرین اذعان کرد که همه چیز طبق برنامه پیش نرفت. او تأکید کرد تیم توسعه همچنان متعهد است به بازخوردهای جامعه بازیکنان پاسخ دهد تا Destiny 2 به یک لایو سرویس مرده تبدیل نشود:

«روی کاغذ همه چیز عالی بود، اما در عمل نتیجه مطلوب حاصل نشد. ما یاد گرفتیم که باید بیشتر به خواسته‌های بازیکنان توجه کنیم. واقعیت این است که تنها دو نوع بازی زنده وجود دارد: آن‌هایی که سازندگانشان به بازیکنان گوش می‌دهند و واکنش نشان می‌دهند، و آن‌هایی که چنین کاری نمی‌کنند. ما نمی‌خواهیم Destiny 2 در دسته دوم قرار گیرد.»

بسته الحاقی Renegades در تاریخ ۲ دسامبر ۲۰۲۵ (۱۱ آذر ۱۴۰۴) برای پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس سری ایکس/اس، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. این گسترش‌دهنده با الهام از دنیای Star Wars ساخته شده و عناصری مانند Praxic Blades به‌عنوان شمشیرهای نوری و Barant Imperium به‌عنوان جایگزین امپراتوری در آن حضور دارند.

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *