کنراد توماسکیویچ، کارگردان مطرح آثاری مانند The Witcher 3 و Cyberpunk 2077، در تازهترین اظهارات خود تأکید کرده که اگرچه هوش مصنوعی در ساخت بازیها میتواند نقشی مهم و کارآمد ایفا کند، اما این فناوری هرگز نباید جایگزین انسان و خلاقیت انسانی شود. او معتقد است محصولاتی که صرفاً توسط ماشین تولید شوند، «بیروح، خالی از هویت و فاقد اصالت هنری» خواهند بود.
براساس گفتوگوی جدید او با وبسایت Eurogamer، استودیوی Rebel Wolves که توماسکیویچ آن را هدایت میکند، در مراحل اولیه توسعه عنوان جدید خود با نام The Blood of the Dawnwalker از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید نمونههای اولیه صداگذاری استفاده کرده است. به گفته او، تولید سریع نمونههای صوتی موقت به تیم کمک کرده تا روایت، ریتم داستان و هماهنگی دیالوگها را با سرعت بیشتری آزمایش کنند.
او توضیح داد: «هدف ما این نبود که جای بازیگران را بگیریم. ما تنها میخواستیم سریعتر به یک نسخه آزمایشی برسیم تا بتوانیم داستان را بارها بازبینی کنیم. وقتی به کیفیت دلخواه رسیدیم، مرحله ضبط رسمی با بازیگران واقعی آغاز شد.» توماسکیویچ استفاده از این تکنیک را رویکردی منطقی، اقتصادی و در راستای تسهیل فرآیند توسعه دانست.
با این حال، او در ادامه تأکید کرد که اعتقاد دارد هوش مصنوعی باید نقشی کمکی داشته باشد، نه اینکه بهطور کامل مسئول خلق محتوا باشد. به باور او، همانطور که ابزارهایی مثل Google Translate راهنماییکننده هستند و جای مترجم انسانی را نمیگیرند، AI نیز باید به همین شکل به توسعهدهندگان کمک کند بدون اینکه حقوق هنرمندان، صداپیشهها و نویسندگان را تهدید کند.
توماسکیویچ هشدار داد: «بازیهایی که کاملاً با هوش مصنوعی ساخته شوند، روح ندارند. آنها فاقد نیت هنری و احساس انسانیاند؛ چیزی که جوهره یک اثر سرگرمی است.» او در ادامه مثال زد که اخیراً عنوان مستقل Dispatch را تجربه کرده و باور دارد هیچ سامانه هوش مصنوعی فعلی یا نزدیک به توسعه قادر به خلق تجربهای با چنین پیچیدگی احساسی و روایی نیست.
اظهارات او در شرایطی مطرح میشود که بحثها پیرامون دخالت گسترده هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی روزبهروز داغتر میشود و بسیاری از هنرمندان نسبت به حذف نقش انسان و جایگزینی خلاقیت انسانی با الگوریتمها ابراز نگرانی میکنند.




















