دن هاوزر، چهرهای شناختهشده در صنعت بازیهای ویدئویی و یکی از بنیانگذاران استودیوی راکستار، بار دیگر با اظهارنظری صریح نگاهها را به سمت خود جلب کرده است. او که نامش با سریهای ماندگار GTA و Red Dead گره خورده، در گفتوگویی مفصل تاکید کرده که تصویری که امروز از تواناییهای هوش مصنوعی ارائه میشود، فاصله زیادی با واقعیت دارد و این فناوری بیش از اندازه بزرگ جلوه داده شده است.
هاوزر که اکنون فعالیتهای خلاقانه خود را در قالب مجموعه Absurd Ventures دنبال میکند و اخیراً نخستین جلد از رمان جدید خود را منتشر کرده، در برنامه Sunday Brunch شبکه Channel 4 به تجربههای عملی تیمش با هوش مصنوعی اشاره کرد. به گفته او بسیاری از نمونهها در ظاهر توانمند به نظر میرسند اما در عمل عملکردی ندارند که بتوان روی آنها برای خلق آثار هنری یا حل مشکلات پیچیده حساب کرد. او توضیح داد که ابزارهای هوشمند میتوانند در برخی کارها کمککننده باشند، اما در بخش مهمی از فرآیندهای خلاقانه یا فنی، هنوز فاصله زیادی تا آنچه در تبلیغات گفته میشود دارند.
او در بخش دیگری از صحبتهایش نگرانی مهمتری را هم مطرح کرد؛ نگرانی از اینکه صنعت بازی به سمتی حرکت کند که اولویت اصلیاش کسب درآمد باشد و نه خلق تجربههای هنری و روایتمحور. هاوزر معتقد است اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، ممکن است فضای تولید بازی دچار یک انحراف اساسی شود و نتیجه آن کاهش جسارت خلاقانه در استودیوها باشد.
این سخنان در شرایطی مطرح شده که بعضی شرکتهای بزرگ صنعت بازی نگاه بسیار مثبتی به هوش مصنوعی دارند. یوبیسافت اخیراً اعلام کرده بود که ورود فناوریهای هوش مصنوعی به تولید بازیها تحولی بزرگ و قابل مقایسه با گذار صنعت از دو بعدی به سه بعدی است. چنین اختلاف دیدگاههایی نشان میدهد صنعت بازی در آستانه دورهای تازه قرار گرفته؛ دورهای که در آن هم پتانسیلهای فناوری و هم چالشهای اخلاقی و هنری پررنگتر از همیشه مطرح خواهند بود.




















