یوبیسافت با معرفی پروژه تحقیقاتی جدید خود به نام Teammates، قدم بزرگی در مسیر استفاده عملی از هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی برداشته است. این پروژه که تکاملیافته فناوری NEO NPC است، بازیکنان را قادر میسازد تا تجربهای تعاملی و پویا با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) داشته باشند و حس واقعی همراهی در میدان نبرد را تجربه کنند.
در قالب این آزمایش، بازیکنان در نقش اعضای یک گروه مقاومت قرار میگیرند و مأموریت دارند به پایگاه دشمن نفوذ کنند. همراه با آنها دو همتیمی NPC به نامهای پابلو و سوفیا و همچنین یک دستیار هوش مصنوعی به نام جاسپر حضور دارند که قابلیت دریافت و اجرای دستورات صوتی بازیکن را دارند. این بدین معنی است که بازیکنان میتوانند با صدای خود تاکتیک تعیین کنند، دستورهای فوری صادر کنند و حتی گفتوگوی تعاملی با همتیمیها داشته باشند.
ویژگی منحصربهفرد این هوش مصنوعی در توانایی تطبیق رفتار NPCها با موقعیتهای مختلف و ارائه واکنشهای منحصربهفرد است. هر تصمیم و دستور بازیکن میتواند پاسخ متفاوتی از سوی همتیمیها ایجاد کند، چیزی که تجربهی بازی را به سطحی کاملاً جدید و واقعگرایانه ارتقا میدهد.
ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، درباره اهمیت این پروژه اظهار داشت که «این فناوری نشاندهنده مسیر آینده ماست و هوش مصنوعی مولد میتواند انقلابی به بزرگی گذار از بازیهای دوبعدی به سهبعدی در صنعت ایجاد کند. ما تمام ابزارها و منابع لازم برای پیشگام بودن در این زمینه را در اختیار داریم.»
اگرچه Teammates در حال حاضر یک پروژه تحقیقاتی محسوب میشود، اما نویدبخش تغییرات بنیادین در تعامل با NPCها است و نشان میدهد یوبیسافت قصد دارد از محدودیت دیالوگهای از پیش تعیین شده عبور کند و تجربهای کاملاً پویا، شخصیسازیشده و واقعی را به بازیکنان ارائه دهد. این پروژه میتواند آغازگر دورهای جدید در صنعت بازیهای ویدیویی باشد که در آن هوش مصنوعی نه تنها نقش مکمل، بلکه شریک واقعی بازیکن خواهد بود.




















