سازندگان The Witcher 3 علت حضور مثلث عاشقانه در بازی را توضیح دادند

سازندگان The Witcher 3 علت حضور مثلث عاشقانه در بازی را توضیح دادند

یکی از بحث‌برانگیزترین و به‌یادماندنی‌ترین جنبه‌های The Witcher 3: Wild Hunt، انتخاب میان شخصیت‌های «ینفر» و «تریس» است. جالب است بدانید که این مثلث عشقی در طراحی اولیه بازی وجود نداشت و به گفته آدام بادوفسکی، مدیرعامل استودیوی CD Projekt Red، این عنصر «در مراحل پایانی توسعه» به بازی اضافه شده است.

در مصاحبه‌ای با PC Gamer، بادوفسکی توضیح داد که ابتدا روابط عاشقانه در بازی ساده و بدون پیچیدگی بودند، اما تیم توسعه به مرور به این نتیجه رسید که بازی نیازمند تصمیمات شخصی و درگیرکننده برای بازیکن است:

در مقطعی متوجه شدیم که کمبود نوعی درگیری شخصی برای بازیکن وجود دارد… البته که سیری به عنوان یک دغدغه حضور داشت، اما همچنان جای خالی چیزی حس می‌شد.

بادوفسکی افزود که ورود ناگهانی ینفر، که در دو نسخه قبلی حضور پررنگی نداشت، به رابطه گرالت و تریس شاید در ابتدا شوک‌آور به نظر برسد، اما این تعامل شخصی برای توسعه داستان و شخصیت گرالت ضروری بود:

این تصمیم بسیار دیر گرفته شد، اما عالی بود. واقعاً یک تصمیم عالی بود.

به گفته مدیرعامل CDPR، اضافه شدن این انتخاب شخصی باعث شد پایان داستان گرالت واقعی‌تر و منطقی‌تر به نظر برسد، انگار او در حال بستن پرونده‌های گذشته و رسیدن به بلوغ است. این تصمیم روایی، که گرالت را با تاریخچه پیچیده خود با هر دو زن درگیر می‌کرد، یکی از داغ‌ترین موضوعات میان طرفداران RPG باقی مانده است.

بادوفسکی در پایان فاش کرد که انتخاب شخصی خودش در بازی چه بوده است:

انتخاب من همیشه ینفر خواهد بود.

 

| مطالب فیلم وسریال

| مطالب بازی