اخیراً انتشار نسخهای از فیلمنامه بازی God of War 2018 باعث شد یکی از معماهای بزرگ و قدیمی این اثر افسانهای برملا شود. طرفداران که سالها در تلاش برای درک دیالوگهای مرموز مار میدگارد، یورمونگاندر، بودند، اکنون میتوانند معنی واقعی صحبتهای او و تأثیر آن بر داستان و تعامل شخصیتها را مشاهده کنند.
هشدار: محتوای این خبر شامل جزئیات داستان بازی است و برای کسانی که بازی را تجربه نکردهاند، ممکن است اسپویل باشد.
در جریان بازی، کریتوس و پسرش آترئوس با مار عظیمالجثهای به نام یورمونگاندر مواجه میشوند که در دریاچه ناین و نزدیک معبد تیر حضور دارد. این موجود با شکوه و با صدای رعدآسا چند بار با شخصیتها سخن میگوید، اما هیچکدام از آنها قادر به درک زبان مار نیستند، بنابراین بازیکنان نیز معنای گفتههای او را نمیفهمند. سالها، طرفداران با تحلیل صدا و حرکات مار سعی در رمزگشایی دیالوگها داشتند و حدسهایی مبنی بر هشدار دادن به کریتوس و آترئوس درباره رگناروک مطرح میشد.

این گمانهزنیها سرانجام با لو رفتن نسخهای از فیلمنامه بازی که در سال ۲۰۱۹ برای مراسم جوایز WGA ارسال شده بود، پایان یافت. این اسناد که توسط یکی از اعضای سابق شورای Tian Jun Gu منتشر شد، نشان داد حرفهای مار در واقع کاملاً بیمعنی بوده و هیچ زبانی برای ترجمه آنها وجود ندارد. عبارت معروفی که برخی تصور میکردند به معنای «من تو را میشناسم، روح اسپارتا» است، در واقع چیزی جز صدای «کهناو–نوووو. گوووو-توو سِه نووو» نبوده است. فیلمنامه ترجمه دقیق آن را به صورت زیر ارائه میدهد:
«آن تبر… من آن را میشناسم. تو چه خدایی هستی؟ چرا مرا اذیت میکنی؟»
پس از گیج شدن کریتوس و آترئوس، مار یک بار دیگر فریاد میزند و سپس حرکت میکند. بسیاری از نظریهپردازان تصور میکردند که یورمونگاندر قصد دارد آنها را به سمت میمیر هدایت کند، اما ترجمه واقعی نشان میدهد:
«دوباره مرا اذیت نکن، خدای کوچک، تا زمانی که زبانی برای صحبت با من داشته باشی.»
در ادامه، هنگامی که کریتوس و آترئوس با سر بریده پیش مار بازمیگردند، یورمونگاندر به کریتوس میگوید:
«دوباره تو هستی، آمدهای تا تبر را قربانی کنی؟»
و سپس به میمیر اشاره میکند:
«قبلاً تعداد بیشتری از شما وجود داشتند.»
میمیر پاسخ میدهد که هدف آنها ادای احترام به مادر آترئوس است و مار در واکنش میگوید:
«آه. آن درد را درک میکنم. آنها به قطعهای کوچک و ارزشمند از نوک چکش مقدس نیاز دارند. همچنین باید رون سیاه را یاد بگیرند که در معبد تیر قرار دارد.»
به عبارت دیگر، مار احساس همدلی و درک نسبت به رنج شخصیتها دارد و بازیکنان تنها از طریق کنکاش و تعامل با شخصیتها میتوانستند به این نکات پی ببرند. در طول بازی، بخشهای کوتاهی از این مکالمه قابل شنیدن است، اما هیچ وقت ترجمه واضحی ارائه نمیشد. فیلمنامه فاش شده نشان میدهد که شیوه صحبت مار نه برگرفته از انگلیسی قدیمی است و نه صرفاً انگلیسی سادهای که با تغییرات صوتی پیچیده شده باشد، بلکه کاملاً بیمعنی و رمزگونه طراحی شده بود.
اکنون که محتوای واقعی دیالوگهای یورمونگاندر مشخص شده است، طرفداران میتوانند بازی را دوباره تجربه کنند و از کشف جزئیاتی که پیشتر ناشناخته بود، لذت ببرند. این اتفاق نشاندهنده عمق و پیچیدگی طراحی داستان و تعاملات بازی God of War 2018 است و اهمیت فیلمنامه در انتقال دقیق اتمسفر و هیجان بازی را بیش از پیش نمایان میسازد.




















