دن هاوزر، بنیانگذار استودیوی Rockstar Games، در گفتوگویی با پادکست Lex Fridman تأیید کرد که بسته الحاقی داستانی برای بازی GTA 5 با عنوان Agent Trevor تا پیش از لغو شدن، تقریباً نیمی از مراحل توسعه خود را پشت سر گذاشته بود. این DLC قرار بود روایت تازهای از شخصیت ترور فیلیپس ارائه دهد؛ اینبار در قالب یک مأمور مخفی با مأموریتهایی متفاوت از آنچه در نسخه اصلی دیده بودیم.
هاوزر در این مصاحبه گفت:
«ما یک بسته الحاقی تکنفره برای GTA 5 ساخته بودیم که هیچوقت منتشر نشد. ترور در آن نقش یک مأمور مخفی را ایفا میکرد. ایده جذابی بود، اما پروژه ناتمام ماند و کنار گذاشته شد.»
او در ادامه توضیح داد که تصمیم به لغو این پروژه آسان نبوده و در نهایت بهدلیل اولویتبندی منابع، توسعه آن متوقف شد. به گفته هاوزر، اگر این DLC منتشر میشد، احتمالاً فرصت ساخت Red Dead Redemption 2 از دست میرفت. این تصمیم نشاندهنده چالشهای داخلی در مدیریت پروژههای بزرگ و همزمان در صنعت بازیسازی است.
با وجود لغو Agent Trevor، هاوزر تأکید کرد که علاقهاش به روایتهای داستانی همچنان پابرجاست. او از مدل داستانپردازی در GTA 4 و بسته الحاقی Red Dead Redemption 1 بهعنوان نمونههایی موفق یاد کرد و گفت:
«من عاشق گسترش دنیاهای داستانی هستم. صادقانه بگویم، دوست داشتم در آن دوران پروژههای فرعی بیشتری انجام دهم.»
او همچنین از تغییر تمرکز صنعت بازی بهسمت تجربههای آنلاین و درآمدزایی ابراز تأسف کرد و گفت که همچنان به بازیهای تکنفره داستانمحور علاقهمند است. هاوزر با اشاره به تأسیس استودیوی جدید خود، Absurd Ventures، تأکید کرد که تمرکز اصلی این تیم بر خلق آیپیهای تازه و تجربههای سینمایی تکنفره خواهد بود.
«ما در Absurd Ventures قصد داریم روی تجربههای داستانمحور تمرکز کنیم. این هم نقطه قوت ماست و هم کاری که واقعاً عاشقش هستیم.»
این صحبتها نهتنها پرده از پروژهای ناتمام در تاریخ GTA برداشت، بلکه نشان داد که مسیر خلاقانه راکستار چگونه تحت تأثیر تصمیمات راهبردی قرار گرفته و چگونه آینده داستانگویی در بازیها همچنان دغدغهای جدی برای سازندگان باسابقه باقی مانده است.




















