برای نخستینبار از سال ۲۰۲۰، برند ایکسباکس بهعنوان بخش گیمینگ شرکت مایکروسافت موفق شده به رشد هدفگذاریشده خود دست یابد، دستاوردی که بهگفته مایکروسافت، نتیجه اتخاذ رویکردی جدید مبتنی بر همکاری با ناشران و گسترش اکوسیستم چندپلتفرمی این برند است.
در سالهای اخیر، مایکروسافت با چالشهای متعددی در حوزه گیمینگ مواجه بوده است. با وجود خریدهای بزرگ و جذب استودیوهای مطرح، ایکسباکس نتوانسته بود جایگاه تثبیتشدهای در میان مخاطبان گستردهتر پیدا کند. این وضعیت باعث شد تا مایکروسافت مسیر تازهای را در پیش گیرد؛ مسیری که تمرکز آن بر تبدیل ایکسباکس از یک کنسول صرف به یک اکوسیستم چندپلتفرمی است.
نقطه آغاز این تحول، عرضه بازیهای انحصاری ایکسباکس روی پلتفرمهای رقیب مانند پلیاستیشن و نینتندو بود، اقدامی که بهاعتقاد مایکروسافت، نقش مهمی در دستیابی به رشد اخیر ایفا کرده است.
بر اساس گزارش مالی سالانه مایکروسافت، بخش گیمینگ این شرکت در سال مالی گذشته هدف رشد ۱۴ درصدی را تعیین کرده بود که نهتنها به آن دست یافت، بلکه اندکی نیز از این رقم فراتر رفت. این نخستین بار در چهار سال گذشته است که ایکسباکس به چنین موفقیتی دست پیدا میکند؛ دورهای که در آن رشد کاربران Game Pass و درآمدهای مرتبط با محتوا و سرویسها متوقف شده بود.
تحقق این هدف مالی، تأثیر مستقیمی بر پاداشهای مدیریتی نیز داشته است. طبق گزارش منتشرشده، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، امسال با دریافت ۹۶.۵ میلیون دلار پاداش سالانه، رکورد جدیدی ثبت کرده، افزایشی ۲۲ درصدی نسبت به سال گذشته. البته افزایش حقوق برای کارکنان غیرمدیر در سطحی محدودتر گزارش شده است.
با این حال، رشد اخیر لزوماً به معنای سوددهی پایدار نیست. در اوایل سال جاری، مایکروسافت موجی از تعدیل نیروها را در واحد گیمینگ خود اعمال کرد که منجر به لغو پروژههایی مانند Perfect Dark و Everwild و تعطیلی چند استودیوی دیگر شد.
با وجود این چالشها، بهنظر میرسد مایکروسافت اکنون مدل تازهای برای آینده گیمینگ خود ترسیم کرده، مدلی که شباهت زیادی به یک ناشر ترد پارتی دارد، اما با یک تفاوت مهم: تعهد به توسعه نسل جدید کنسولهای ایکسباکس همچنان پابرجاست. طبق شایعات، هزینه تولید این کنسولها ممکن است از مرز ۱۰۰۰ دلار نیز عبور کند.





















