Silent Hill: Townfall یکی از مرموزترین پروژههای جدید مجموعه سایلنت هیل است.
این بازی با همکاری کونامی و استودیوی مستقل Screen Burn ساخته شده است. Screen Burn پیشتر با نام No Code شناخته میشد.
Townfall قرار است فرمول متفاوتی را به دنیای سایلنت هیل وارد کند. بازی این بار از زاویه دید اولشخص دنبال میشود و تمرکز زیادی روی وحشت روانشناختی، داستان رازآلود و فضاسازی دارد. بازیکن باید در محیطی ناشناخته به جستوجو بپردازد و سرنخهای مختلف را کنار هم قرار دهد.
اطلاعات بازی در ابتدا بسیار محدود بود. با این حال، نمایشهای جدید جزئیات بیشتری از داستان، شخصیت اصلی، گیمپلی و دنیای آن را مشخص کردهاند. در ادامه با مهمترین اطلاعاتی که تاکنون درباره Silent Hill: Townfall منتشر شده است، آشنا میشویم.
داستان Silent Hill: Townfall درباره چیست؟
داستان Silent Hill: Townfall در سال ۱۹۹۶ و در جزیرهای دورافتاده در اسکاتلند جریان دارد. این بار خبری از شهر اصلی سایلنت هیل نیست. اتفاقات بازی در منطقهای به نام St. Amelia رخ میدهد.
این جزیره در میان مه و فضایی سنگین و مرموز قرار گرفته است. خانههای خالی، ساختمانهای متروکه و خیابانهای ساکت، گذشته تاریک این منطقه را نشان میدهند.
شخصیت اصلی بازی سایمن اوردل (Simon Ordell) نام دارد. او با هدفی نامشخص به جزیره بازمیگردد. تنها چیزی که درباره انگیزه او میدانیم، اشاره سازندگان به تلاش سایمن برای «درست کردن همهچیز» است.
ظاهر سایمن نیز از همان ابتدا پرسشهای زیادی ایجاد میکند. او با لباسهای معمولی، یک کیسه سرم و دستبند پزشکی وارد ماجرا میشود. نام او روی دستبند نوشته شده است. با این حال، هنوز اطلاعات کاملی درباره گذشته این شخصیت منتشر نشده است.
سایمن در جریان جستوجوی خود دستگاهی به نام CRTV پیدا میکند. این دستگاه سیگنالها و صداهای عجیبی دریافت میکند. همین پیامها او را به بخشهای مختلف جزیره میفرستند.
زوئی (Zoe) و ریچارد (Richard) نیز از شخصیتهای مهم داستان هستند. جووان آدپو نقش سایمن را بازی میکند. کیزیا باروز در نقش زوئی و تری اوکویین در نقش ریچارد ظاهر میشوند.
ارتباط این شخصیتها با یکدیگر و گذشته جزیره هنوز بهطور کامل مشخص نشده است. همین موضوع یکی از رازهای اصلی Townfall محسوب میشود.
نکته مهم این است که Silent Hill: Townfall دنباله مستقیم نسخههای قبلی نیست. کونامی آن را یک داستان مستقل در جهان سایلنت هیل معرفی کرده است. بنابراین برای تجربه بازی نیازی به شناخت داستان نسخههای قدیمی ندارید.
با این حال، برخی مفاهیم آشنای مجموعه همچنان حضور دارند. فقدان، اندوه، عذاب وجدان و رازهای پنهان از جمله موضوعات مهم روایت بازی هستند.
جزیره St. Amelia چه ویژگیهایی دارد؟
انتخاب اسکاتلند یکی از تفاوتهای اصلی Townfall با نسخههای قبلی است. استودیوی Screen Burn در گلاسگو قرار دارد و تیم سازنده از فضای واقعی این منطقه برای طراحی محیط بازی الهام گرفته است.
St. Amelia در دهه ۹۰ میلادی قرار دارد. جزیره فضایی سرد، مهآلود و منزوی دارد. اما قرار نیست با یک شهر کاملا متروکه روبهرو باشیم.
سازندگان میخواهند منطقهای را نشان دهند که بهتازگی یک فاجعه بزرگ را پشت سر گذاشته است. نشانههای زندگی هنوز در محیط دیده میشوند. وسایل باقیمانده و ساختمانهای رهاشده نیز بخشی از داستان را روایت میکنند.
بازیکن میتواند با بررسی محیط، اطلاعات بیشتری درباره گذشته جزیره به دست آورد. یکی از مناطق معرفیشده Shorefront نام دارد. این بخش شامل خانهها و آپارتمانهایی است که سایمن در آنها به جستوجو میپردازد.
نقشه کامل جزیره هنوز نمایش داده نشده است. به همین دلیل مشخص نیست در طول بازی به چه مناطق دیگری دسترسی خواهیم داشت.
Townfall همچنین دارای دنیایی به نام Otherworld است. این جهان کابوسوار تفاوت زیادی با محیط اصلی دارد. رنگهای قرمز و سیاه، ساختمانهای آسیبدیده، لولهها و چراغهای هشداردهنده فضای آن را شکل میدهند.
تفاوت میان محیط سرد جزیره و Otherworld، یکی از مهمترین ویژگیهای بصری بازی است.
گیمپلی و مبارزات چگونه هستند؟
Silent Hill: Townfall نخستین نسخه تمامقد این مجموعه است که بهطور کامل از زاویه دید اولشخص استفاده میکند.
این انتخاب روی حس ترس تأثیر زیادی دارد. بازیکن محیط را از دید سایمن میبیند و نمیتواند مانند بازیهای سومشخص، اطراف شخصیت را بهسادگی بررسی کند. در نتیجه، تهدیدهایی که خارج از میدان دید قرار دارند، خطرناکتر به نظر میرسند.
گیمپلی Townfall ترکیبی از مبارزه، مخفیکاری و فرار است. سایمن به سلاحهای سرد و گرم دسترسی دارد. سلاحهای سرد برای درگیری نزدیک استفاده میشوند و سلاحهای گرم امکان حمله از فاصله بیشتر را فراهم میکنند.
با این حال، منابع بازی محدود هستند. به همین دلیل مبارزه مستقیم همیشه بهترین راه برای عبور از یک موقعیت نیست. بازیکن باید شرایط محیط و منابع موجود را بررسی کند و سپس درباره نحوه برخورد با دشمن تصمیم بگیرد.
مخفیکاری نیز نقش مهمی دارد. بازیکن میتواند در محیط پنهان شود، حرکات دشمنان را زیر نظر بگیرد یا با ایجاد حواسپرتی مسیر امنتری پیدا کند.
در نتیجه، Townfall قرار نیست یک بازی اکشن ترسناک با مبارزات مداوم باشد. انتخاب میان مبارزه، مخفیکاری و فرار بخشی از تجربه بقا خواهد بود.
البته جزئیات کامل سیستم سلاحها، ارتقای تجهیزات و تعداد دشمنان هنوز مشخص نشده است.
CRTV چه کاربردی دارد؟
CRTV یکی از مهمترین ابزارهای Silent Hill: Townfall است. این دستگاه را میتوان نسخه جدیدی از ایده رادیوی معروف مجموعه دانست.
در بازیهای قبلی، صدای پارازیت رادیو میتوانست بازیکن را از نزدیک شدن دشمنان مطلع کند. CRTV همین ایده را گسترش میدهد و کاربردهای بیشتری دارد.
سایمن میتواند با CRTV سیگنالهای آنالوگ مختلفی را دریافت کند. این سیگنالها ممکن است نشانه حضور تهدیدهای اطراف باشند. از طرف دیگر، اطلاعاتی درباره گذشته جزیره و داستان شخصیتها نیز از طریق همین دستگاه در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
برخی معماها نیز به CRTV مربوط هستند. بازیکن باید سیگنال مناسب را پیدا کند و از اطلاعات دریافتشده برای پیشرفت در بازی استفاده کند.
استفاده از CRTV همیشه بدون خطر نیست. بررسی سیگنالها در زمان حضور دشمن میتواند سایمن را آسیبپذیر کند. بنابراین انتخاب زمان مناسب برای استفاده از این دستگاه اهمیت زیادی دارد.
وحشت روانشناختی چگونه شکل میگیرد؟
Screen Burn برای ایجاد ترس در Townfall بیشتر روی تعلیق و ناشناختهها تمرکز کرده است. بازی قرار نیست فقط با جامپاسکرهای متعدد بازیکن را غافلگیر کند.
محدود بودن میدان دید در حالت اولشخص، نقش مهمی در این روند دارد. بازیکن همیشه نمیداند چه چیزی در تاریکی قرار گرفته است. صداهای نامشخص و سکوتهای طولانی نیز میتوانند حس اضطراب را افزایش دهند.
طراحی صدا در Townfall اهمیت ویژهای دارد. صدای دشمنان و اتفاقات محیطی میتواند اطلاعاتی درباره فاصله و جهت خطر ارائه کند.
موسیقی بازی توسط Pilotpriest، نام هنری آنتونی اسکات برنز، ساخته شده است. موسیقی نیز به شکل پویا تغییر میکند و شرایط بازی روی شدت آن تأثیر میگذارد.
برای مثال، هنگام افزایش تنش در یک درگیری، موسیقی میتواند شدت بیشتری پیدا کند. در زمان مخفیکاری نیز فضای صوتی متفاوتی شکل میگیرد.
ترکیب موسیقی، صداهای محیطی و فضای مهآلود جزیره، بخش مهمی از تجربه ترسناک Silent Hill: Townfall را تشکیل میدهد.
معماها و پایانهای بازی
معماها یکی دیگر از بخشهای مهم Townfall هستند. داستان فقط از طریق میانپردهها روایت نمیشود. محیط، دستگاه CRTV و پازلها نیز اطلاعات مختلفی در اختیار بازیکن قرار میدهند.
بازیکن باید سرنخهای پراکنده را پیدا کند و آنها را کنار هم بگذارد. به این ترتیب، بخشی از داستان بهصورت تدریجی آشکار میشود.
طبق اطلاعات منتشرشده در صفحه بازی در استیم، Silent Hill: Townfall دارای چند پایان است. نتیجه نهایی داستان به اقدامات بازیکن بستگی خواهد داشت.
با این حال، سازندگان هنوز تعداد دقیق پایانها و تصمیمهایی را که روی نتیجه نهایی تأثیر میگذارند اعلام نکردهاند.
نسخه پلیاستیشن ۵ نیز از ویژگیهای کنترلر DualSense پشتیبانی میکند. بازخورد لمسی و تریگرهای تطبیقی برای انتقال بهتر حس سلاحها و اتفاقات مختلف به کار گرفته میشوند.
کنترل حرکتی نیز برای برخی فعالیتها، از جمله نشانهگیری و تنظیم CRTV، در نظر گرفته شده است. این قابلیت قابل شخصیسازی خواهد بود.
از نظر گرافیکی نیز بازی از فناوری Ray Tracing استفاده میکند. این فناوری برای نورپردازی و بازتابهای محیطی کاربرد دارد.
Silent Hill: Townfall چه زمانی منتشر میشود؟
Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶، برابر با ۲ مهر ۱۴۰۵، منتشر خواهد شد.
این بازی برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه میشود. نسخه کامپیوتر از طریق استیم و فروشگاه اپیک گیمز در دسترس خواهد بود.
توسعه بازی بر عهده Screen Burn است. کونامی و Annapurna Interactive نیز ناشران آن هستند.
نسخه دیجیتال Deluxe امکان دسترسی زودتر به بازی را فراهم میکند و کاربران این نسخه میتوانند ۴۸ ساعت پیش از انتشار رسمی بازی را تجربه کنند.
در زمان نگارش این مطلب، نسخههای Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و کنسولهای نسل هشتم بهصورت رسمی معرفی نشدهاند. بنابراین عرضه Townfall روی این پلتفرمها هنوز قطعی نیست.
سیستم مورد نیاز Silent Hill: Townfall
مشخصات اعلامشده برای نسخه کامپیوتر بازی به شرح زیر است:
| قطعه | حداقل سیستم | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستمعامل | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| پردازنده | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-9700K |
| رم | ۱۶ گیگابایت | ۳۲ گیگابایت |
| کارت گرافیک | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 | NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT |
| DirectX | نسخه ۱۲ | نسخه ۱۲ |
| فضای ذخیرهسازی | ۷۵ گیگابایت | ۷۵ گیگابایت |
حداقل سیستم برای اجرای بازی روی تنظیمات Low و وضوح 1080p با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه در نظر گرفته شده است.
سیستم پیشنهادی نیز اجرای بازی با تنظیمات High و وضوح 4K را هدف قرار میدهد. در این حالت استفاده از DLSS، FSR یا TSR در حالت Balanced در نظر گرفته شده است.
در مشخصات رسمی منتشرشده، ویندوز ۱۰ بهعنوان سیستمعامل پشتیبانیشده دیده نمیشود. همچنین سازندگان هنوز سیستم مورد نیاز جداگانهای برای اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اعلام نکردهاند.
جمعبندی
Silent Hill: Townfall قرار است تجربهای متفاوت در دنیای سایلنت هیل باشد. بازی داستان خود را به اسکاتلند منتقل کرده و شخصیت جدیدی به نام سایمن اوردل را در مرکز ماجرا قرار میدهد.
زاویه دید اولشخص، سیستم مخفیکاری، مبارزات محدود و دستگاه CRTV از مهمترین ویژگیهای گیمپلی هستند. در کنار این موارد، روایت تکهتکه و پایانهای چندگانه نیز میتوانند بازیکن را برای کشف رازهای St. Amelia ترغیب کنند.
با این حال، بخش زیادی از داستان بازی همچنان ناشناخته است. گذشته سایمن، سرنوشت جزیره و ارتباط شخصیتها از جمله رازهایی هستند که پاسخ کامل آنها در زمان تجربه بازی مشخص خواهد شد.
Silent Hill: Townfall در ۲ مهر ۱۴۰۵ برای PS5 و PC منتشر میشود و با توجه به اطلاعات رسمی موجود، قرار است یک داستان مستقل در جهان سایلنت هیل ارائه دهد.























