اختلافات داخلی، تأخیرهای مکرر و نگاه کماهمیت به این فرنچایز در مقایسه با GTA، سه دلیل اصلی لغو نسخهٔ پنجم مجموعهٔ مسابقهای راکستار بود.
راکستار گیمز در دههٔ ۲۰۰۰ میلادی، فراتر از مجموعهٔ GTA، با عناوین دیگری نیز در سبک مسابقهای آرکید حضور پررنگی داشت که مجموعهٔ Midnight Club یکی از مهمترین آنها بود. این سری که از سال ۲۰۰۰ با Midnight Club: Street Racing آغاز شد، طی ۹ سال موفق به انتشار چهار نسخه شد و توانست طرفداران پروپاقرصی را در سبک مسابقات خیابانی پیدا کند. اما با وجود موفقیتها، به نظر میرسید که راکستار هرگز نگاه ویژهای به این فرنچایز نداشت و همین موضوع، سرنوشت نسخهٔ پنجم را به گونهای دیگر رقم زد.
کریس رابرتز، طراح ارشد سابق راکستار که در ساخت مجموعهٔ Midnight Club و بخش چندنفرهٔ Red Dead Redemption نقش داشت، در گفتوگویی با Kiwi Talkz از جزئیات تلاشهای نافرجام برای ساخت Midnight Club ۵ پرده برداشت. او تأیید کرد که توسعهٔ این پروژه حتی تا مرحلهٔ ساخت نمونهٔ اولیه از چند شهر، از جمله لندن، پیش رفته بود، اما در نهایت این پروژه دوام نیاورد و لغو شد. به گفتهٔ رابرتز، یکی از اصلیترین دلایل لغو، اختلافات جدی میان دفتر راکستار نیویورک و تیم توسعهدهنده در سندیگو بود. او توضیح داد که تیم سندیگو در جریان ساخت Midnight Club: Los Angeles بارها از برنامهٔ زمانی عقب افتاده بود و همین مسئله، اعتماد مدیران ارشد را به این تیم کاهش داده بود.
با این حال، رابرتز تأکید کرد که تأخیرها به تنهایی باعث لغو پروژه نشدند و مسئلهٔ کنترل خلاقانه نیز نقش مهمی در این تصمیم داشت. او گفت که تیم سندیگو احساس میکرد اگر در هر استودیوی دیگری بودند، مجموعهٔ Midnight Club به عنوان یک بازی موفق شناخته میشد، اما مدیران راکستار نگاه دیگری داشتند و این پروژه را همیشه در سایهٔ GTA میدیدند. رابرتز با اشاره به رقابت این مجموعه با فرنچایزهایی مانند Need for Speed و Burnout، گفت که آمارها نشان میداد بازیکنان زمان بیشتری را صرف Midnight Club میکردند، اما این موفقیت برای مدیران کافی نبود و آنها معتقد بودند که این مجموعه هرگز به اعتبار و تحسین لازم دست پیدا نکرده است.
پس از لغو Midnight Club ۵، تیم سازنده از هم پاشید و اعضای آن یا به تیمهای دیگر مانند توسعهٔ موتور RAGE و Red Dead Redemption منتقل شدند یا از شرکت جدا شدند. آخرین نسخهٔ این مجموعه، Midnight Club: Los Angeles بود که در سال ۲۰۰۸ برای پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و PSP منتشر شد و پس از آن، این فرنچایز برای همیشه به تاریخ پیوست و تمام تمرکز راکستار بر روی GTA و پروژههای مشابه متمرکز شد.

















