سیموس بلکلی، یکی از طراحان اصلی کنسول ایکسباکس اورجینال، در مصاحبهای اختصاصی نسبت به استراتژی فعلی مایکروسافت و تمرکز شدید این شرکت بر هوش مصنوعی ابراز نگرانی کرده و معتقد است این رویکرد میتواند به تدریج باعث کنار گذاشته شدن بخشهایی مانند ایکسباکس شود.
بلکلی با اشاره به سرمایهگذاری عظیم مایکروسافت در حوزه هوش مصنوعی تحت رهبری ساتیا نادلا، پیشبینی میکند که بخشهایی که در هسته اصلی این استراتژی قرار ندارند، مانند ایکسباکس، به مرور زمان کماهمیتتر خواهند شد. او انتصاب آشا شارما، مدیر جدید ایکسباکس، را نیز در راستای تسهیل این انتقال آرام و بیصدا ارزیابی میکند.
به گفته بلکلی، وقتی تمرکز اصلی شرکت بر هوش مصنوعی باشد، مأموریت مدیران هدایت واحدها به سمت استفاده از این فناوری خواهد بود. او معتقد است اگر کسی واقعاً عاشق بازیها و محتوای خلاقانه باشد، قرار گرفتن او در رأس ایکسباکس با استراتژی کلی مایکروسافت در تضاد است، زیرا این شرکت در حال حاضر به جای تمرکز بر هنر خلاقانه، به دنبال پیشرفت از طریق هوش مصنوعی در همه زمینههاست.
بلکلی در پاسخ به اظهارات شارما مبنی بر عدم وجود “جایی برای هوش مصنوعی بیکیفیت در بازیها”، این جملات را عباراتی تکراری و از سوی مدیرانی میداند که از خارج از صنعت بازیهای ویدیویی آمدهاند. او تأکید کرد که بازیسازی یک صنعت محتوا محور است و بسیاری از مدیران بیرونی، ماهیت اصلی آن را که خلاقیت و محتوا است، دستکم میگیرند.

در خصوص آینده کنسولها، بلکلی وضعیت را با خروج سگا از بازار سختافزار متفاوت دانست و دلیل اصلی آن را شرطبندی تاریخی مایکروسافت بر هوش مصنوعی مولد عنوان کرد. او معتقد است از دیدگاه مدیرانی چون نادلا، همهچیز به هوش مصنوعی مرتبط است و به همین دلیل، منطقی است که فردی با تجربه هوش مصنوعی، مسئولیت بخش بازیها را بر عهده بگیرد. آینده ایکسباکس به این بستگی دارد که آیا هوش مصنوعی مولد میتواند تحولی در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کند یا خیر.
بلکلی با اشاره به انتصاب شارما، ابراز داشت که اگر او به بازیهای ویدیویی علاقهمند نباشد یا نتواند این علاقه را در خود پرورش دهد، بهتر است مسئولیت را ترک کند. او تأکید کرد که صنعت بازیسازی بسیار دشوار و چالشبرانگیز است و بدون اشتیاق واقعی، حتی افراد بسیار باهوش نیز در آن شکست میخورند.
او همچنین به سختیهای صنعت بازیسازی اشاره کرد و آن را ترکیبی از سختترین چالشهای صنایع سرگرمی، فناوری، نویسندگی، طراحی و توزیع دانست. بلکلی ابراز امیدواری کرد که مدیر جدید، علیرغم نداشتن پیشزمینه در بازیهای ویدیویی، کمتر دخالت کند و اجازه دهد کار درست انجام شود.
بلکلی در پایان، صنعت بازیهای ویدیویی را صنعتی مبتنی بر اشتیاق دانست و تأکید کرد که بدون درک فرهنگ این حوزه که بر علاقه و دلبستگی عمیق به بازیها استوار است، موفقیت دشوار خواهد بود. او همچنین ابراز ناراحتی از رفتن سارا باند، رهبر توانمند و گیمر واقعی، کرد و گفت که مایکروسافت چارهای جز پیروی از استراتژی هوش مصنوعی نداشته است تا به سهامداران و رسانهها نشان دهد در این سرمایهگذاری جدی است.
















