انتظار طولانی براناامیدکنندهی دنباله «کُد وِین»، آن بازی سبک سولز با ظاهر منحصربهفرد انیمهای و سیستم همکار محبوبش، سرانجام با انتشار نسخه دسترسی زودهنگام (Early Access) به پایان رسید. اما به نظر میرسد این رؤیای بازگشت، برای بسیاری از طرفداران مشتاق، تبدیل به یک کابوس فنی شده است.
پس از سالها انتظار، «کُد وِین ۲» که توسط باندای نامکو منتشر شده، در نخستین برخورد با جامعه گیمرها با واکنشی شدیداً دوگانه و عمدتاً منفی مواجه شده است. صفحه فروش بازی در استیم در حال حاضر با درجهبندی «مختلط» (Mixed) مواجه است که فاصله چشمگیری با رتبه «بسیار مثبت» (Very Positive) نسخه نخست دارد.
مایه اصلی این نارضایتی گسترده، نه طراحی مراحل یا عمق گیم پلی، که مشکلات بنیادین بهینهسازی و عملکرد فنی عنوان است. بازیکنانی که این بازی را پیشخرید کرده و به دوره دسترسی زودهنگام ۷۲ ساعته آن راه یافتهاند، از تجربهای ناپایدار و آزاردهنده گزارش میدهند.
یکی از کاربران با ناامیدی نوشته است: «این یکی از بهینهنشدهترین بازیهایی است که تا به حال تجربه کردهام… واقعاً جای تاسف دارد، چون در غیر این صورت بازی بسیار جذابی به نظر میرسد.» این احساس در نظرات دیگران نیز تکرار شده است: «در حال حاضر، دسترسی زودهنگام بیشتر شبیه هدر دادن پول است. عملکرد بازی افتضاح است.» برخی حتی این تجربه را توهینی به هواداران وفادار نسخه اول دانستهاند.
این گزارشها حاکی از مشکلاتی رایج مانند کاهش نرخ فریم (فریمدراپ)های شدید، پرشهای ناگهانی تصویر (استاتِر)، باگهای گرافیکی و زمانهای لودینگ طولانی است که تجربه روان و غرقکننده مورد انتظار در یک بازی اکشن-نقشآفرینی را به شدت مخدوش میکند.
با این همه، فضای بازخوردها کاملاً یکدست و منفی نیست. در میان دریایی از انتقادات، گروهی از بازیکنان نیز هستند که از هسته بازی لذت بردهاند. برخی با ذکر اینکه شخصاً با مشکل فنی خاصی مواجه نشدهاند، از ادامهیافتن روحیه نسخه اول، مکانیک مبارزه و طراحی دنیا ابراز رضایت کردهاند. یک نظر مثبت بیان میکند: «کد وین یکی از عناوین سولز محبوب من بود و این دنباله، همین حالا هم یکی از لذتبخشترین بازیهای سال گذشته من بوده است.»
این دوگانگی شدید در نظرات، تصویری آشنا از یک انتشار عجولانه را ترسیم میکند: یک بازی با ایدهها و پایههای قوی که به دلیل آماده نبودن فنی، شانس خود را برای جذب مخاطب از دست میدهد. این وضعیت برای استودیوی توسعهدهنده و ناشر یک زنگ خطر جدی محسوب میشود. دوره دسترسی زودهنگام دقیقاً برای شناسایی و رفع چنین مشکلاتی پیش از انتشار نهایی در نظر گرفته شده است.
اکنون نگاهها به تیم توسعه دوخته شده تا ببینند آیا میتوانند با انتشار بهروزرسانیهای فوری و اساسی، این کشتی در حال غرق را به ساحل برسانند یا خیر. موفقیت نهایی «کُد وِین ۲» در گرو همین واکنش سریع و مؤثر به فیدبکهای منفی جامعه است. در غیر این صورت، خطر آن وجود دارد که این عنوان با وجود پتانسیل بالا، برای همیشه تحتالشعاع خاطره یک آغاز فاجعهبار قرار گیرد.
















